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RubberHouse 2.0插件使用与动效
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2019-10-27 原创文章 经验/观点 举报 2074 3 1 0

临摹是学习不同领域知识的最佳途径。

使用软件:

1、Adobe Illustrator CC

2、Adobe After Effects CC


临摹的第一件事情:观察分析原创作品的制作动效的细节与步骤,结合自己学习的软件技能与对自然科学的理解,将原创作品进行解析。当然,有的内容可能是前期不需要太关注,因为这样子会限制了你开始的步伐。


http://www.lookae.com/rubberhose204/ 临摹动效来源

效果分析如下:

1、头部上下的晃动,其中还涉及到一个类3D效果的制作;

2、眼睛的眨眼;

3、阴影随着踏步进行变换;

4、手脚模拟人走路时摆动的状态,这个状态提供了一个符合自然科学的图解供大家参考。(图片来源网络,侵删)

第一步:Ai 制作。ps:需要注意的仅仅是分层,将身体(头)、手、脚元素单独一层,并命名。

第二步:将Ai文件导入AE并按照图层大小生成合成。

第三步:用形状工具补充眼睛跟阴影。然后打开RubberHose 2.0插件,制作手和脚,在制作过程中直接关联相应的父子级关系,shoulder关联到body,wrist关联到手脚。

PS:添加手臂跟脚的时候,注意到这里有个细节,原创蓝色与红色的手脚我这里偷懒直接给house添加了style制作的,欢迎同学们分享原创制作方式,这里为了省时间,就默默忽略了。


第四步:最重要的来了,打关键帧。以前面的那个手臂作为示范说明:

1、手臂运动弧度轨迹;

2、手臂从最高点下摆时的方向,这里涉及到rubberhouse的bend direction(-100VS100);

第五步:对人物运动轨迹的分析,分为以下步骤:人物初始状态(CONTACT)。首先,当人物踩下前脚,处于最低的状态(DOWN)。然后当双脚重合时,人物处较高的状态(PASS POS)。接着迈出步伐后,人物处于最高的点(UP)。最后恢复到初始状态(CONTACT),这样子就形成了首尾一直的循环动画效果。

第六步:身体的摇摆,类3D效果的制作。这里最开始分析的是,先显示前额头,然后是后脑勺,在接着侧面,最后在循环显示前额头,然后是后脑勺。我这里运用的是遮照的效果。所以绘制人物身体的时候,需要在AI中调整身体的形状,从而实现效果。


OVER~


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更新:2019-10-27

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Johnny9906

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      该作品发布时间:2019年10月22日

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