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上次给大家译了一个Ai绘制游戏机的教程,索性给大家译一个使用C4D建模的游戏机好了!本教程分建模和渲染两个章节!(如果你加载教程是无法显示图片请刷新或者用别的浏览器加载!)
1.导入参考图
步骤1
使用鼠标中间单击视图上的任意位置。这将显示四个视图。然后使用鼠标中间选择"正视图"。
步骤2
在右边的模式里面选择视图设置
步骤3
在视窗菜单里面选择背景,然后在图像里面加载参考图!(你选中了什么视图就加载什么样透视的参考图哈)
步骤4
根据自己的情况适当减低透明度和调整位置
2.开始正式建模
步骤1
新建立方体在属性窗口中,调整大小,使立方体的形状适合游戏机参考图的形状。
步骤2
在适配参考图的时候注意一下自己的视图是不是正确的
步骤3
确保使用了其他摄像机视图(透视、侧面和顶视图等)检查形状。Z 轴中的大小应约为游戏机大小的一半。
步骤4
选择"转为可编辑对象"按钮对立方体进行转换。接下来选择"边"按钮。
步骤5
选择形状的右下角。图片中橙色突出显示的线。然后右击选择倒角!
步骤6
选择剩余的边进行倒角,剩余边的倒角没有前面的那个大哦!
3.创建游戏机的另外一部分
步骤1
在选择移动工具时候,按住ctrl对对象进行拖动进行复制,本次需要使用鼠标拖动蓝色箭头进行复制。然后在两个形状之间留出一个小的间隙。
步骤2
再次复制状,并将新形状放在他两个(中间)之间。在选择中间形状时,使用缩放工具并将中间形状收缩约 95%。
步骤3
在场景中新建圆柱体
步骤4
使用属性窗口调整圆柱体的大小和方向。圆柱体的厚度应与两个较大形状之间产生的间隙大致相同。
步骤5
一旦您对圆柱体的大小和形状感到满意,就将其放在两个形状之间吧。
4.游戏机的屏幕
步骤1
复制较大的形状之一,然后使用缩放工具减小形状的厚度,使其变得相当薄。
步骤2
使用"移动工具"并将其与"点选择工具"组合以调整形状,使其适合屏幕边框的大小(如背景参考图像所示)。
步骤3
创建一个新的立方体,并改变它的形状,使其适合游戏机的主屏幕。
一旦你对形状的大小感到满意,使用移动工具将它们放在游戏机的身体上。
5. 如何创建按钮
步骤1
单击"立方体"按钮上的小后退箭头,然后从选项列表中选择圆柱体。这将在场景中生成圆柱体。
调整他的大小和位置,可以观察参考图的位置来进行调整
步骤2
复制按钮并使用缩放工具稍微放大一些
然后确保选择较大的那个,然后点击转为可编辑对象
步骤3
现在,对象是可编辑的,我们可以编辑点。确保已选择圆柱体对象,然后单击"点"按钮。单击矩形选择工具,以便我们可以选择要编辑的点。选择点后,您可以使用移动工具移动点。
步骤4
复制较小的那个并使用移动工具向右移动按钮。
然后选择模型工具,然后选中这三个模型对象,我们对他进行打组并重命名
步骤5
选择整个组并使用"旋转工具"旋转,使其与正视图中的参考图像匹配。
确保使用其他摄像机视图来进行检查!
6.创建控制方向键
步骤1
新建圆柱体,然后我们在视图进行像之前那样的对他进行属性修改,然后匹配我们正视图中的参考对象
步骤2
建立立方体,然后对他进行压扁和收窄,然后我们复制一份,旋转90°,然后我们把2个立方体居中对齐,然后放到之前的圆上面,在使用移动工具调整合适的位置!
7. 创建"开始" 和"选择"按钮
步骤1
由于开始按钮和选择按钮的形状与按钮的背景形状非常相似,因此请复制他。
步骤2
选择新对象后,使用缩放工具使形状的大小与参考图像中的开始和选择按钮的大小相同。如果要均匀缩放,请确保在使用该工具时单击背景而不是彩色图标。
步骤3
是用框选工具与移动工具来调整他,使其适配我们的参考图大小,然后我们在复制一份作为下一个按钮!
8. 如何创建扬声器
步骤1
由于扬声器的形状与开始和选择按钮创建的形状非常相似,因此我们将复制相同的形状。为此,请按住键盘上的 CTRL,然后使用移动工具单击并拖动对象。
步骤2
使用旋转工具 框选工具移动工具,像前面的调整步骤一样调整其位置大小,然后复制出相应的份数!
步骤3
我们可以全选这几个对象,然后进行打组,然后我们在工具栏里面选择布尔工具!
这个时候我们需要把扬声器零件和游戏机省体都放在布尔的下面(子集里面)
记得把扬声器放在身体的下面
最后你就完成了游戏机的建模!
有兴趣教作业的可以发到我微博!@米夏小雨!
微信公众号:米夏小雨
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