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通道应用案例3----人物磨皮,不损害画质
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2019-09-29 好文转载 经验/观点 原作者: 这才叫PS 举报 626 5 2 0

详细介绍如果运用通道进行人物皮肤处理

原理:使用通道磨皮,就是通过通道找出皮肤中的色斑及粗糙处,将其调整为和正常皮肤一致的质感。

Image title

步骤:

1,先进行前期的皮肤处理,将比较的明显的疤痕、痘痘等清理干净。(这一步不是重点,略过)

2.通过通道图层,找出脸部的色斑(纹理)

①.在通道模板,找到一个面部显示比较粗糙的通道,这里是蓝色通道,复制这个通道。

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②.对这个通道进行高反差保留(滤镜-其它-高反差保留,半径为10).

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③.将这个反差进行强化(图像-计算-混合模式-强光)重复计算三次 ,每次都在上一个alpha通道上面计算。这一步的目的是将面部的粗糙反差拉大,更好的选区色斑区域

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④. 这样,面部的色斑,凹凸点就全部展现出来了,我们将面部深色的部门选择出来,按住ctrl,点击第三次计算的alpha3 通道,然后反选(默认选择的是白色的部分,需要将其反选,选择的为深色部分)。

注:这一部分,我们将头发和花朵也误选进去,后面步骤中会用遮罩面板擦出来~

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3.消除色斑、脸部凹凸,需要将暗部的颜色调整和正常肤色一样亮。

①.进入图层面板,点击照片图层,选区变为彩色的照片,

②.将选取颜色调亮,点击右下角的曲线调整图层,上调曲线,图片选区颜色变亮

③.在调整层上面新建遮罩层,用橡皮擦擦出头发和花等不需要修饰色斑的地方

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4.这是时候,人物面部已经非常均匀了,但是感觉有点假,少一些毛孔的真实感,我们需要再用高反差保留工具处理一下

①.复制未提亮前的照片一层,进行高反差保留(滤镜-其它-高反差保留,半径为1),将这个图层置顶,并将混合模式改为线性光,这样皮肤的肌理和毛孔就出来了

Image title

②进一步修饰面部

柔和调亮整体效果,新建图层面板,色值改为中性亮色,混合模式改为柔光

这样,磨皮基本上就做好了,如果还有其它需求,可以进一步进行细节修饰






更新:2019-09-29

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      该作品发布时间:2019年09月27日

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