来自一位野蛮生长的UI设计师的杂谈
首先,还是罗列个简单的大纲吧:
·初识UI
·新手该如何学习UI
·关于UI面试
·职场中UI常常会面临到的问题以及处理
·什么是UI
用户界面(User Interface,简称 UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。用户界面是介于用户与硬件而设计彼此之间交互沟通相关软件,目的在使得用户能够方便有效率地去操作硬件以达成双向之交互,完成所希望借助硬件完成之工作,用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。(UI释义摘自百度百科)
关于什么是UI咱就一笔带过,毕竟各位看官都是明白人,咱也不多啰嗦了
·那对于新手,应该如何学习UI知识呢?
现目前的话,学习UI主要通过两种方式,针对不同人群会有不同选择,当然在学习之前,请确定你有足够的兴趣,不然就是浪费时间浪费钱
如果你属于自律型
你可以选择线上的教学方式,其中网上教学又分为直播课程和录播课程
直播课程:可实时和老师进行线上互动,老师也会抽取专门的时间进行答疑和作业指导之类的,布置作业,并做定期检查,互动性高,问题解决针对性高;
录播课程:也可理解为N多人某网盘里积灰多年的各式各样的课程(别东张西望~可能就是正在看文章的你),这类课程的好处就是不花钱,对于不懂的地方可以重复的观看,但没有直播的指导性和监督性,对自律性要求极高
行业大神有很多开直播课的,可以多关注,这里我不推荐任何一家,以免误导
如果你属于“懒惰型”
当然这里的懒惰不是指你真的懒惰,而是缺乏自律,严重需要老师现场指导以及一个良好学习环境的情况,这时候,你可能需要选择一个线下培训班,此时需要注意的问题就来了,你可能会遇到基本就教一些软件使用、教案陈旧、机构缺乏资质、教育质量低、收费不合理、知识付费维权、招聘转招生、过度吹嘘就业薪资等各类问题(小伙伴们可以补充哦~)
那如何去规避这些,避免踩坑呢?
讲真!不去就能完美闭坑(废话一句),回归正题,在报班之前,
1.请多了解几家线下机构,去多听几场他们的公开课,在听公开课的同时可以添加志同道合的小伙伴,互相交流经验,不要急于报班
2.天眼查、企查查等了解机构的运营资质、企业实力、负面信息等信息
3.百度、知乎等平台查询相关帖子以及资讯
4.添加一些设计交流群,询问相关信息,例如机构可靠度、教育质量、就业情况等
5.和招生老师交流的时候尽量了解清楚费用方面、课程安排、后期就业指导等信息,待离开后做好小笔记,以待后期对比
6.很多机构会涉及到贷款学习的问题,请考虑自己的经济能力和偿还能力,请了解下贷款机构的合法性、资质、利率之类的,毕竟贷款还完时可是多了几千块的利息
没有什么绝对避坑,能给到的只是建议,尽量做好前期调研,最终还得自己擦亮眼睛
总之:师傅领进门,修行靠个人。
·关于UI面试的那些事
在经历了几个月的集中式学习之后,检验成果的时刻到了,那么,面试需要注意到哪些问题呢?
1.简历和作品集,简历建议使用word简历(不要啥内容都塞,HR没那么多闲工夫慢慢看你的简历,放入近两份工作及重点项目即可),作品集尽量使用PDF格式,亦可上传至站酷或者UI中国这类设计师平台(牛逼的自己撸个作品集网页也没问题)
2.面试前做好准备工作,查询关于要面试公司的基本情况,做一个大致了解,以免面试时造成尴尬
3.建议自带电脑或者pad展示自己作品
4.设计师穿着方面呢,别整的自己像个销售人员,毕竟自己是设计师哇,得体就行
5.每次面试完后,做好自我总结,找出不足,为自己的下一次面试做好准备
6.遇到需要做测试题的,个人权衡做与不做,询问行业伙伴,避坑套方案嫌疑,发送文件的时候图片即可,保留自己的源文件,有要求的可发送源文件图层截图
7.面试前调节好心态,尽量提前准备好一段精简的自我介绍且铭记于心,以免到时候吞吞吐吐,给人留下不好印象
8.切记好高骛远,谁都想钱多事少离家近,但要匹配自己能力的才是真的,不然会做很多无用功,浪费自己的时间,打击自己的信心
作品集的好坏不是唯一评判标准,人品也很重要
·新手UI在职场中常常会面临的问题
过五关斩六将,恭喜你成功拿到心仪公司的offer,接下来才是真正的开始
进入到一家新的公司,你要做的第一件事就是尽快熟悉同事,了解公司业务,毕竟以后你要与他们并肩战斗很长一段时间,尽快融入团队也能更加顺利高效的开展工作
如果你入职的是一家比较正规的互联网企业,团队框架完整,那你可能做的事情就比较专精一点
不过毕竟大厂大公司就那么多,坑位有限,大部分可能入职的公司并没有那么完整,不是缺产品就是缺交互,不是缺用研就是缺视觉这类的,或者啥都缺,你去了整个技术部门团队就你一个UI,这样的情况在各大城市各家公司太多太多
那么如何在这样的公司环境下做好自己的本职工作呢
1.入职到一家新公司,你首先要做的是尽快熟悉公司业务和产品,最快的方法莫过于跟同事交流及试用公司产品
2.遇到一句话需求的时候,是不是心里万般抵触?毕竟设计师不是神,而性子急的设计师可能当场就开怼了,需求不明确没法做,这样做呢,虽然是出了气,心里舒服了,但是对于工作却没有任何进展,反而会让你在领导的心中留下不好的印象,所以,不太建议这样做
当然,也并不是叫你就直接闷声撸图,当遇到一句话需求的时候,往往是领导也不清楚自己心里想要的是什么样的设计,你需要跟领导进行适当的沟通,了解清楚需求要做什么、怎么做、谁去做,或询问是否有相关参考,最后基于公司业务,做出合适自家产品的设计
3.有时你会拿到一份不是那么全面的文档,文档里包含了设计、开发、后台的内容,而你需要专注的是关于UI部分的需求,虽然很少,总比没有好,建议自己根据文档梳理一遍需求,整理出一份比较完整的脑图文档,和领导沟通个中细节,完善脑图,接下来的工作也不要急于就开始做界面,在时间允许的情况下,出一份原型设计,可以将你的想法用最快速的方式展现出来,相比空洞的讨论更有说服力,并能通过原型图验证许多逻辑上的实现可能性,也能最大限度减少后期设计稿返工的频率
4.相信很多设计师都遇到过被领导讲你这做的设计不行,LOW,不是他们想要的、差点感觉之类的,作为一个设计师,当听到这些话的时候,内心肯定···(此处省略一万字),明明是自己费心费力设计出来的页面,也符合当下审美,自己这关是没有任何问题才会发给领导看的,那么问题出在哪里?是真的设计做的不好看?还是领导或者老板的审美太差?
这个问题在我看来其实没有准确答案,毕竟千人千面,你跟一个恨不得把页面填满内容的领导讲呼吸感,讲留白,无疑是秀才遇到兵···
那在工作中需要如何做才能尽量避免此类尴尬呢?我们需要换个角度去思考问题,设计师不只是做设计的,更是一个产品的先头兵,你需要把自己变成一个用户去看待设计问题,你需要考虑产品的用户群体,或者某个需求针对人群,去了解他们的审美,去了解他们的使用习惯,去思考他们会在什么样的场景下使用某个功能,同时,合理的竞品分析,吸收优秀的东西,结合自家产品,最后做出来的设计才是符合用户的设计
5.开发说:这个东西做不了、实现不了、时间成本太高等等,也是工作中经常会遇到的问题,少不了又是一番唇枪舌战,太伤和气
不要埋头做设计,你需要考虑到项目紧急程度、工作量、时间成本这些,多做一些沟通,去了解他们的实现方式和逻辑,用最合理的、最便捷的方式解决当下的问题,适当做一些取舍,记录当下问题,可将部分工作量放在后期迭代更新上去做
6.平时也不能放弃学习,多关注时下流行的设计趋势、新兴设计工具软件(例如曾经大部分设计师可能比较习惯PS做界面、cutterman切图之类的,现在可能更多比较倾向于XD(仅支持win10以上系统)、Sketch(mac系统)做界面,配合蓝湖产品设计协作平台使用)、多浏览国内外设计平台网站、看到喜欢的 案例,一定要动手去尝试去做(毕竟光看是学不会东西的)
因为转业设计师大都基础理论比较薄弱,所以我们需要花上更多的时间去查漏补缺,强化自己的理论知识(各类设计书籍设计公众号很多),这样做出来的设计才是有理有据的,而不是“我觉得”“应该是”“我认为”诸如之类的词语(文末我会放上自己收藏的书单,各取所需咯)
7.在公司做的东西不好看,拿不出手,不好意思展示到设计平台,或因为含有敏感信息、公司保密协议等原因不能上传,或者相信这也是大部分设计师的痛,这时候就可以选择利用空闲时间去做一套重设,按照自己的想法去做,不再拘泥于领导的限制,相信会做出完全不一样的设计,
对于敏感信息无法展示的,可以选择去除敏感信息
对于因公司保密协议这类的,那就不要拿公司作品下手了(千万别!!!不然到时候工作不保,还赔钱什么的···),这时候选择一款你常用的,比较熟悉的产品去做,或者你觉得原产品UI交互体验不好的,大胆尝试重设,凡事都有第一次,迈出去就好了
无论在哪家公司,无论什么样的环境,怎样发展,怎样进步,重点都在与人···
最后祝各位都能找到自己心仪的公司,每个人都能成为大神,月薪过万不是事~fighting!
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