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关于可用性准则总结&归纳
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2019-09-04 原创文章 经验/观点 举报 1320 1 1 0

在《认知与设计》这本书,写到了一些已发表的用户界面设计准则。如下:


Donald A.Norman  (1983)

从研究中得到的推论:

-模式错误意味着需要更好的反馈。

-描述错误说明需要更好的系统配置。

-缺乏一致性会导致错误。

-获取错误意味着需要避免相互重叠的命令序列。

-激活的问题说明了提醒的重要性。

-人会犯错,所以要让系统对错误不敏感。

教训:

-反馈用户应该能够清楚地了解系统的状态。最好是以清晰明确的形式展现系统状态,从而避免在对模式的判断上犯错。

-响应序列的相似度不同类型的操作应有非常不同的指令序列(或者菜单操作模式),从而避免用户在响应的获取和描述上犯错。

-操作应该是可逆的应尽可能可逆。对有重要后果且不可逆的操作应提高难度以防止误操作。

-系统的一致性系统在其结构和指令设计上应保持一致的风格,从而尽量减少用户因记错或者记不起如何操作而引发问题。


 Shneiderman(1987); Shneiderman& Plaisant(2009)

-力争一致性。

-提供全面的可用性。

-提供信息充足的反馈。

-设计任务流程以完成任务。

-预防错误。

-允许容易的操作反转。

-让用户觉得他们在掌控。

-尽可能减轻短期记忆的负担。


Nielsen& Molich(1990)

-一致性和标准化设计。

-系统状态的可见性。

-系统与真实世界的匹配。

-用户的控制与自由。

-预防错误的出现。

-促使用户识别,而不是回忆。

-使用应灵活高效。

-注重美学和极简式设计。

-帮助用户识别、诊断错误,并从中恢复。

-提供在线文档和帮助。


Nielsen&mack(1994)

-保证系统状态的可视性。

-系统与现实世界的匹配。

-给予用户控制权和自由。

-一致性和标准化设计。

-预防错误的出现。

-促使用户识别,而不是回忆。

-使用应灵活高效。

-注重美学和极简式设计。

-帮助用户识别、诊断错误,并从中恢复。

-提供在线文档和帮助。



Stone等(2005)

-可见性:朝向目标的第一步应该清晰。

-自解释:控件本身能够提示使用方法。

-反馈:对已经发生了或者正在发生的情况提供清晰的说明。

-简单化:尽可能简单并能专注具体任务。

-结构:内容组织应有条理。

-一致性:相似从而可预期

-容错性:避免错误,能够从错误中恢复

-可访问性:即使有故障,访问设备或者环境条件存在制约,也要使所有目标用户都能够使用。


Johnson (2007)

原则1:专注于用户和他们的任务,而不是技术

-了解用户。

-了解所执行的任务。

-考虑软件运行环境。


原则2:先考虑功能,再考虑展示

-开发一个概念模型。


原则3:站在用户的角度看任务

-要争取尽可能自然。

-使用用户所用的词汇,而不是自己创造的。

-封装,不暴露程序的内部运作

-找到功能与复杂度的平衡点。


原则4:为常见的情况而设计

-保证常见的结果容易实现。

-两类“常见”:“很多人”与“很经常”。

-为核心情况而设计,不要纠结于“边缘”情况。


原则5:不要把用户的任务复杂化

-不给用户额外的问题。

-清除那些用户经过琢磨推导才会用的东西。


原则6:方便学习

-“从外向内”而不是“从内向外”思考。

-一致,一致,还是一致。

-提供一个低风险的学习环境。


原则7:传递信息,而不是数据

-仔细设计显示,争取专业的帮助。

-屏幕是用户的。

-保持显示的惯性。


原则8:为响应度而设计

-即刻确认用户的操作。

-让用户知道软件是否在忙。

-在等待时允许用户做别的事情。

-动画要做到平滑和清晰。

-让用户能够终止长时间的操作。

-让用户能够预计操作所需的时间。

-尽可能让用户来掌控自己的工作节奏。


原则9:让用户试用后再修改

-测试结果会让设计者(甚至是经验丰富的设计者)感到惊讶

-安排时间纠正测试发现的问题

-测试有两个目的:信息目的和社会目的。

-每一个阶段和每一个目标都要有测试。

------------------------------------------------------------------------------------------------



以上这些准则中,可以发现有很多共性。于是我想总结了一下这些不同的准则里哪个共性最强烈、哪一个可用性原则是提到频率最高的。表格是总结归纳信息的好工具,平时我都会用类似Numbers它帮我梳理、统计繁杂的数据,使它们变得清晰。以下是我的归纳表。


Image title

我从每个准则里提炼出一些大的可用性准则,而在这些准则下又包含数个更细的准则。例如容错是一个有代表性的可用性准则,它可以细分为几个不同的准则:


错误发生前)防止错误发生


(错误发生前)让系统对错误不敏感


(当错误发生后)操作反转、可回溯


(当错误发生后)指出错在哪里,帮助用户从错误中恢复


总结后发现,在一级归纳的10大可用性准则中:

一致性容错反馈三大可用性准则是6个版本里都有提到的。

其次是注重美学和极简设计让用户觉得自己在掌控符合认知模式三项,在6个版本中有4个提到。

再其次是高效、快速,6个版本的准则中有3个提到。





更新:2019-09-04

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      该作品发布时间:2019年09月04日

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