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2019设计之旅32-设计清单分享
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2019-09-01 原创文章 规范/资料 举报 543 1 1 0

第二六章

设计名词注释清单

设计名词注释清单

设计清单第26期:用时约2分

Visibility 可视性:结构、界面、元素的林林种种、轻重缓解。

Mapping 自然印象:设计的产品要与真实世界的用户思路保持一致。

Consistency 一致性:结构、界面、风格、操作、用户心理模型一致。

Affordance 认知:没有学习成本,你的设计总是给出线索,一目了然。

Data-ink Ratio 数据墨水比例:内容的突显和重要,信息可视化的基石理论。

Errorhandling 错误控制:完整、人性化的错误控制,用户最沮丧的时候给与帮助和安慰。

Emotion control 感情控制:完美控制用户的感情,让他们和产品天作之合。

Brandimpression 品牌烙印:让用户看到产品设计,就知道哲学、风格、来源。

Mental model 用户心理模型把握:产品深入人心,丝丝扣扣让用户自然流畅使用。

Business value 商业价值:设计不是艺术,要准确有效击中商业价值。

设计原理解释清单

1,可视性(其实就是 what u see is what u get, 最好别让用户思考你这个是干嘛的)

2,启发性(所谓启发性,就是说用户搞不懂的时候要有适时的帮助)

3,一致性(同一件事在所有地方都是一样的表达)

4,反馈(操作了要看到结果,这样才能继续下去)

5,限制(限制用户某些操作,不能做的,不希望那个用户做的,做了会有严重后果的需要有相应的提示)

6,映射(其实就是暗喻,符合用户心智模型,看起来是个桌子就应该可以放东西)

交互设计阐述

1. 它大部分情况下都适用。交互在大多数时候都是用来完成某些任务,效率是完成任务的重要设计目标。

2. 它更可以测量。比起好用,大家都说好等,它更容易测量。

3. 它经常被忽略。面试许多产品经理和设计师,没有一个人把效率当一等公民的

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更新:2019-09-01

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骆驼在南京

问道产品,学研探讨,广结善缘 v:371548113

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      该作品发布时间:2019年09月01日

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