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第二六章
设计名词注释清单
设计名词注释清单
设计清单第26期:用时约2分
Visibility 可视性:结构、界面、元素的林林种种、轻重缓解。
Mapping 自然印象:设计的产品要与真实世界的用户思路保持一致。
Consistency 一致性:结构、界面、风格、操作、用户心理模型一致。
Affordance 认知:没有学习成本,你的设计总是给出线索,一目了然。
Data-ink Ratio 数据墨水比例:内容的突显和重要,信息可视化的基石理论。
Errorhandling 错误控制:完整、人性化的错误控制,用户最沮丧的时候给与帮助和安慰。
Emotion control 感情控制:完美控制用户的感情,让他们和产品天作之合。
Brandimpression 品牌烙印:让用户看到产品设计,就知道哲学、风格、来源。
Mental model 用户心理模型把握:产品深入人心,丝丝扣扣让用户自然流畅使用。
Business value 商业价值:设计不是艺术,要准确有效击中商业价值。
设计原理解释清单
1,可视性(其实就是 what u see is what u get, 最好别让用户思考你这个是干嘛的)
2,启发性(所谓启发性,就是说用户搞不懂的时候要有适时的帮助)
3,一致性(同一件事在所有地方都是一样的表达)
4,反馈(操作了要看到结果,这样才能继续下去)
5,限制(限制用户某些操作,不能做的,不希望那个用户做的,做了会有严重后果的需要有相应的提示)
6,映射(其实就是暗喻,符合用户心智模型,看起来是个桌子就应该可以放东西)
交互设计阐述
1. 它大部分情况下都适用。交互在大多数时候都是用来完成某些任务,效率是完成任务的重要设计目标。
2. 它更可以测量。比起好用,大家都说好等,它更容易测量。
3. 它经常被忽略。面试许多产品经理和设计师,没有一个人把效率当一等公民的
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