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源文件和所需插件在文末右下角点击即可下载!(含源文件,C4D插件Reeper 2.02,AE模板及插件并附赠C4D-R19、2018Adobe CC全套下载链接)
1. 继续使用上上周制作的二维火焰。
2. 添加球体,二十面体,添加管道,做好炸弹。
3. 画一条线,用插件Reeper制作引线,利用Strands制作消失动画。
4. 管道球体打组,再和引线打组,添加炸弹和引线材质。
5. 添加灯光,勾选没有光照,可见,缩小灯光,调节颜色,橙色。
6. 再复制一个灯光,缩小,调节强度,颜色。
7. 灯光添加对其曲线,样条丢给对其曲线,利用制作位置动画。
8. 窗口-函数曲线,对其曲线的曲线调节为线性。 使引线和灯光动画节奏相同。
9. 添加发射器,调整方向向下,复制对其曲线给发射器。
10. 添加球体,丢给发射器,缩小球体,添加材质发光橙色。
11. 调节发射器参数,粒子大小,投射起点、重点,生命,变化,速度,终点缩放0,水平角度360,垂直角度180.
12. 添加粒子-湍流,强度35.
13. 选中两个灯光,调整强度关键帧动画,前期,结尾不发光。
14. 添加爆炸给炸弹,调整强度关键帧动画,调节爆炸曲线,开始快慢慢变慢。
15. 添加布料曲面,炸弹拖给布料曲面,给炸弹碎片添加厚度。
16. 调节火焰,球体开始半径为0,10秒为1, 调节投射起点5。
17. 摄像机位置归0,制作Y轴移动动画,摄像机添加signal(
在C4D - 追踪线条耳机动效 中使用过
)Y轴拖给signal,END上移880左右,25F移动55F停止,曲线先快后慢。
18. 制作爆炸时强光,添加灯光,勾选没有光照,可见,调节颜色橙色,强度调节,平方倒数,放大,添加强度关键帧动画。渲染序列。
19. 渲染序列拖入AE,添加炸弹后动画效果,窗口调出RTFX,拖入RTFX pack文件(在下载的AE模板中可以找到),在RTFX查找爆炸素材,搜索对应名字Explosion 010 Impact Radial MIX,放在2S。
20. 原视频链接:https://www.bilibili.com/video/av20078773/?p=3
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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