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设计师最常见的9个产品设计误区
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2019-06-16 自译外文 教程 原作者: 未知 举报 1828 10 3 0

“好的设计显而易见”,这句话也算老生常谈了。在过去的几世纪里会指代不同的事物,比如食物、音乐、建筑、服装、哲学等等。


其实,人类的思维变化是缓慢的,目前关于人类行为的知识至少在50年内不会过时。因此有必要重申一下设计出优秀产品的原则。作为设计师,应该每月至少温故一次这些小原则,直到其融入我们的本能和习惯里。


人类大脑的容量在一两年期间不会有大的改变,因此研究人类行为的见解具有较长的保质期。20年轻的用户困难,今天依旧很难。——J. Nielsen


别让我思考

Steve Krug 曾在2000年提出一些实用原则,至今仍有价值和指导性。即使他之后修订了几个版本的书,但本质上并没有什么变化。 也许你说书里的设计作品更现代,网站也更加清晰了然,有着前沿感。不过我是想说,在人类行为层面,其实没什么变化。“别让我思考”,对于身边任何我们互动的产品,我们其实都有这样的诉求(无论是微波炉,电视,智能手机还是汽车)。

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1)我们总想“快读“。

读者在看网站时是任务式的——我们只想看自己感兴趣的事情。比如说,我几乎想不起来自己会一字一句地读完一页网站文字的时候了。 为什么呢? 因为大多数用户都是想“快速完成一项事情”,我们没有时间阅读任何超出我们需要的“额外”内容。但是,我们仍然会加上大量文字,因为我们觉得用户需要知道这些。 或者像一些设计师所说:“文字可以增加体验”

  • 使用足够的标题—标题可以展现内容主旨,迅速让用户知道是否跟他们想要的相关。这样用户就知道是留在这里继续看还是跳过这一部分了。
  • 段落要短—较长的段落会使读者发怯,而且不容易快读。可以将长段落一分为二。
  • 使用项目符号列表—项目符号列表的形式可以有很多种,比如说在一句话里有逗号隔开很多元素,也算是种项目符号列表。另外,多行项目符号列表之间别忘了留下空间,阅读体验更好。
  • 突显关键词—能够快读阅读还依赖于寻找关键词和短语。将最重要的元素加粗/突显。同时也不要突出很多事情,否则就失去了效率性。

2)创建有效的视觉层次结构


另一个有助于快速阅读页面的重要方法就是——提供适当的视觉层次结构。 页面上的视觉效果也展示了元素之间的关系, 对此有以下两条原则:

  • 内容越重要,就越突出。 最重要的内容总是选择更大的字体,或者更明显的颜色。
  •   内容逻辑上相关,视觉上也相关。 例如,使用相同视觉样式,或者在同一个标题下的内容具有相似性。

3)不用重新造轮子

我们都觉得用户想要更新/更多的功能,但我们忽视了应用市场已经有大量app消耗着我们的时间。每个App都有不同的交互,我们就需要一个一个学习。 所以如果你的app太“剑走偏锋”,用户就只能抱头:“又得学一遍怎么用??”


因此我想说的是:

我们作为设计师,当别人想让我们“设计“出新东西时,难免想着重新造轮子。 因为跟别人做一样的事情似乎说不过去。老板花钱请我们不是让我们做出新东西的吗? 看看行业内,那些“遵循传统”的设计,有得过什么奖项和赞美吗?

但是,在你决定“重整”现存设计之前,值得好好思考下现存设计里的价值,比如其中投入的时间/精力和知识。

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4)放弃“产品说明”

我们的工作就是让产品“不言自明”。如果实在达不到“不言自明”,那起码做到“自圆其说”。对待“产品说明文字”应该怀着这样的态度:压根没人会读。因为我们的目标就是,在没有文字说明的情况下让产品能自圆其说。 即使文字有必要,那也努力精简(不过,讲真,没什么人愿意读……)

以宜家为例。 如果你让普通人组装宜家的衣柜,我相信大多数情况下他可以搞定,因为有清晰的图片在我们面前,组装方式 便非常明显。


5)用户并不关心产品的运作原理

对于大多数人来说,了解产品的运作原理并不重要。 并不是因为他们不够聪明,主要是因为他们压根不关心。 所以,一旦他们能确定使用你的产品,他们也很少会切换到别的东西。

以Apple AirPods为例。 我们得承认,以它们的支付价格来说,它们可以算得上是最糟糕的耳机。 但当我看到人们使用AirPods的过程时,我理解了他们愿意购买它的原因。 AirPods 不会让你思索“怎么不管用了”这种事情。我看过我妈用AirPords,她从不问我AirPords背后有什么技术或者它是如何运行的。她只知道,无论何时在手机旁边拿出耳机,它就会连接起来。 就这么简单。


6)用户其实不期待什么“微效果”——我们都很忙

我们设计师总喜欢为用户做一些微效果,想着增添乐趣。 但如果我告诉你用户压根不在乎这些呢? 也许他们告诉你他们喜欢,但其实并没有。 有一次两次微效果还可以,但稍微一多,用户就抓狂了。

因为生活总是充满压力而且急迫的。比如你是一个父亲,你的孩子正在旁边大喊大叫(因为他想要冰淇淋),狗也在吠叫(因为有人在敲门),此时你就想预订一张40分钟后就出发的车票。 在这个特定的时刻,你才无暇欣赏什么“效果”或者“暗示”。 所以说,一旦“微效果”影响了用户流,就放弃吧;如果没有影响,还是可以斟酌着使用的。


7)焦点小组不等同于可用性测试

焦点小组是一小群人坐在桌旁讨论事情。 他们谈论对产品的观点,过去的经历,他们的感受以及对新概念的看法。 焦点小组是让你明确“用户想要什么”。

可用性测试则是看一个人使用某些东西(比如你的产品原型)的过程。 在可用性测试里,你是让对方执行某些操作,然后判断你的产品是否需要修正。总的来说,焦点小组是关于“听”,而“可用性测试”是关于“看”。

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8)问错问题

直接问 “人们喜欢下拉菜单吗?”这种问题是毫无价值的。

正确的问法应该是: “在这个页面语境下,配上这些文字的这个下拉菜单,能否给用户创造好的使用体验?“

我们应该把“人们喜欢它吗?”深入到构建产品中。

我们应该避开“用户是否喜欢xx”这种问题,深入到设计的策略性语境中去。

如果我们专注于人们喜欢什么,我们就会失去专注力和精力。可用性测试便可以让你避开抽象的“喜欢不喜欢”的认识,而直接告诉你你需要做什么。


9)当用户使用你的产品时,她不应该烦心以下事情

  • 我现在在哪一步了?
  • 我应该从哪里开始呢?
  • 他们到底把xx功能放在哪里了?
  • 这一页最重要的是什么?
  • 为什么这个东西这样命名?
  • 这是广告还是属于网站的内容?

用户在使用你产品时,只要脑海中蹦出其中一个问题,就在增加他们的认知负荷,会分散他们去思考“我为什么来这儿”/“我需要做什么” 的精力。通常,用户只想知道一个按钮是否可以点击,并不希望在交互中解什么谜题。


每次用户在点击一些“不管用“的元素时(比如看起来像一个按钮/链接但并不是),跟上面问题一样,都会让用户产生沮丧。


该文章由墨刀编译自 Eugen Eşanu的 https://uxplanet.org/10-small-design-mistakes-we-still-make-1cd5f60bc708,转载请联系。


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更新:2019-06-16

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      该作品发布时间:2019年05月19日

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