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手绘到底难不难?
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2019-05-08 好文转载 教程 原作者: 林小田 举报 2299 6 22 2

这篇文章的根源应该追溯到十多年前,在我还上学的时候,偶然间发现了下面的这个视频,PS大神用鼠标画出雷神托尔,我目瞪口呆的看着神一般的操作

前言

这篇文章的根源应该追溯到十多年前,在我还上学的时候,偶然间发现了下面的这个视频,PS大神用鼠标画出雷神托尔,记得当时,我目瞪口呆的看着神一般的操作,并伴随震撼的背景音乐竟会有一种想哭的冲动。

ps画出雷神托尔!

从那个时候,心中便埋下了学手绘的想法,这一埋便是十年,这么长时间的纠结可能是源于找各种没时间的借口,也可能是源于当时并没有学习设计,觉得手绘可以再晚点学,也可能源于对自己能力的不自信,因为这些年一直都认为,手绘是一件很难的事情,尤其那种copy原图的操作,让我不敢轻易去触碰。

时 ~ 光 ~ 荏 ~ 苒 ~

竟到了2019年,我终于把这个想法落地,把学习手绘付诸行动。

开始的时候,心中暗暗定下了目标,我要把这个雷神画出来,而且还默默地把原图设成了电脑桌面,每天都接受点儿刺激。

经过了近三个月地练习,对手绘地理解也一直在变,某个瞬间觉得手绘也不过如此,而某个瞬间又觉得手绘真的没那么简单。

废话不多说,先拿一些还算拿得出手的成品,并附上一些对作品画法的理解,希望能对手绘初学者有些用处,也希望大佬们能多多点评,共同进步,谢谢!

首先,是几何体。Image title

根据对几何体的分析与练习,练习概括形体的能力。

对几何体画多了,以后再看到苹果、橘子、鸡蛋、甚至脑袋的时候,就会告诉自己那只是个球体;同样以后看到胳膊、腿、花盆、水杯的时候,就会告诉自己那只是个圆柱体;额…继续看到手机、建筑、汽车的时候,就会告诉自己那只是个方体。

有了这个概括形体的本领,世间万物就都是几何体了。

当然除了形体练习,光影也是很重要的,也就是所谓的调子。

光影不只有黑、白、灰,调子越丰富细腻,过度越柔和自然,画出来的东西也就越真实,深一点的灰还是浅一点的灰,白里带着点灰,黑中带着点灰,这些细节都是要耐心雕琢的。所谓三大面(亮面、灰面、暗面)五大调(高光、灰面、明暗交接、反光、投影)就是这个意思。

然后,是苹果。Image title

苹果应该是常见物品中最接近于几何体(球体)的实物,当然也可以是鸡蛋、梨等等。从几何体过渡到实物,首先要注意的是型,善于用最上、最下、最左、最右的点来校准型,同时用负空间再次校准型,然后是光影、体积,画之前先耐心观察光影关系,分析光源、亮面、暗面、明暗交接、反光等等,再着手画。

接下来就是细节的刻画,刻画细节看起来很难,其实掌握了方法,也可以很简单,把苹果的细节当成不同颜色的色块,画下去就对了,这个过程唯一重要的就是耐心。值得注意的是,刻画细节时要保证原有的光影和体积,一切细节在光影和体积面前什么都不算。

当我不知觉的把苹果画出来,而且一遍一遍画下去,越来越像的时候,那个瞬间,我认为手绘还是很简单的。

之后,就是静物了。

Image title

有了几何体和食物的基础,静物也可以去挑战一下。

也是先用固有色打型,复杂的部分可以用线勾画,并用自己善用的方式校准型,之后就是光影体积部分,这个过程要学会把复杂的形状拆分成若干几何体,分析其光影关系,暗部暗下去,亮部亮起来,让固有型的基础上呈现体积感。

刻画细节是一个漫长的过程,不止一遍的刻画,一遍又一遍,直到其看起来像真的一样,还是那个技巧,不要把它当成静物,把它当成一个个不同颜色的色块,刻画的过程可以多建图层,善于用画笔和橡皮擦,最后叠加出真实效果。

动物。Image title

终于可以画活的东西了,先从动物着手。

毕竟是活物,真的不好画。这只猫画了三遍才有了上面的效果,勉强过关。那个瞬间,我认为手绘是的很难的。

难点1:体积容易被弱化

当画的对象越来越复杂的时候,往往忘了前面画几何体的基本要素(光影和体积),直接把对象当成一只猫来画,结果出来的效果就是平的、假的、没有体积的,这是最要命的,经常在画完的时候才发现体积怎么没了,我的猫怎么变平了。

所以在画之前,先不要急,留充足的时间分析光影和体积,哪里亮,哪里暗,主光源在哪,次光源在哪,反光在哪。

先是固有色打型,线条打型也可以,然后用色块画出体积,然后再用小色块画出更细节的光影关系来增强体积感,暗部暗下去,亮部亮起来。

难点2:毛毛

毛毛这个东西,我画到奔溃,真的太需要耐心了,刚开始急于求成,结果毛毛画的乱七八糟,惨不忍睹,重画!

如果你足够耐心,可以一根一根的画,如果有合适的笔刷,那也是不错的选择。

在画之前要先分析原图中毛毛的走向,必要的话,也可以用笔在原图上面标识一下,然后根据走向,一层一层又一层的画下去……注意不同的位置,毛毛的长短、颜色都是不一样的。

人物。

Image title

终于到了人物了,有没有好激动。

开始的时候,我有点不敢下笔,为什么呢,因为我把它当人了…

重要的事情说三遍:

它不是人,它只是不同颜色的色块

它不是人,它只是不同颜色的色块

它不是人,它只是不同颜色的色块

关键还是善于把复杂的物体简单化理解,不妨先来分析一下人的头骨吧Image title

头骨的结构能够让我们更加清楚人脸的构造,明白哪里为什么该亮起来,哪里为什么该暗下去,让人脸更立体,呈现出体积感,从而更真实。

眼睛

对于眼睛的理解,可以看做是一个球体被两层皮包裹了起来,眼球两边相对暗一些,瞳孔的位置要相对凸出来,同时包裹眼球的皮也是有厚度,考虑到眼眶的支撑,整个眼睛是相对于脸凹进去的结构,看下面的素描图应该更清楚一点,把眼睛当成一个具有多个面的几何体。Image title

鼻子

简单来讲,鼻子好比扣在脸上的梯形,鼻梁中间鼓,两边对称倾斜下去,鼻头是个凸起的球体,鼻翼是两个半球体,分别镶嵌在鼻头和脸中,请看下图。了解了鼻子的结构,使其简化成几何体,从而分析光影关系。

Image title

嘴巴

我认为嘴巴是相对简单的,嘴角暗,中间亮,中间再来条缝,再细化,完成。值得注意的是,嘴巴的边缘和脸是比较柔和的融在一起的,边缘不要太清晰,否则会画出一张假嘴。

头发

头发是非常简单但非常耗时的一项工程,首先还是用固有色画出大概的体积,然后再用色块强调一遍体积,之后再用更小的色块细化光影关系,再之后就是一根一根的画了,当然不是所有的位置都一根一根画,只是在某些关键的地方(比如头发和额头接壤的地方、头发的末梢、最亮的地方和最暗的地方),最后就是再画出一些凌乱的头发丝,相当于破型,使头发的呈现更自然。

雷神。Image title

用了十几个小时的时间,终于,我把雷神画出来了,虽然和大神的相比,存在很多瑕疵和太多需要改进的地方,但终究,我把十年前心心念念的小目标实现了。这个过程带给我最大的感触就是,不论做什么事情还是要相信自己,哪怕中间经历再多的不可能。

开始画头部的时候,竟不知觉把雷神画成了徐锦江大哥,鬼知道我用了多少次液化,PS画画就是这点优势,善于用工具把作品调整的更精准。

身体部分相对好画一些,关键就是时间问题,看到什么画什么就好,一定要耐心,尤其是他胳膊上的鳞片真的可以画到奔溃,对于初学者来讲,一定要多新建图层,方便画笔和橡皮擦灵活修改,最后强调一下,耐心耐心还是耐心。

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更新:2019-05-08

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      该作品发布时间:2019年05月08日

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