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UX设计师的自我修炼(一):设计师如何破除职业焦虑
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2019-04-24 原创文章 经验/观点 举报 850 2 1 0

UX设计师应该怎么面对自己的焦虑情绪,如何去破除它

关于996

996应该是最近比较火的几个关键词之一,感觉西安奔驰事件、巴黎圣母院的大火都没它的势头劲,大概率是因为自己身处互联网这个圈子的原因,朋友圈、几个经常关注的设计群、还有日常给我推送的新闻使得它最近高频的出现在我手机屏幕上,看下面的一组嘲讽图《996的日常》,所谓996,就是早上9点上班,晚上9点下班,一周工作六天,说起来是互联网圈挺普遍的现象,由于最近“程序员圈”在Github上发起的“反996运动”所以再次将这个事情推到了舆论的风口浪尖。

今天主题不是站队讨论996这件事本身,而是想聊聊在这个事情映射出的互联网圈的设计师的相关问题;任何制度的形成透过现象大致都能分析出最本质的原因,996表面上看是企业违反了劳动法,实际是对这个圈子高级技术人才定价机制出了问题,资本逐利下国内互联网圈畸形发展,很多公司为保证产品的快速迭代只能去跟时间赛跑,所以除了正常的8小时工作是远远不够的,同一赛道上与你竞争的公司太多了,稍有不慎就被淘汰,身在这个互联网圈中由不得自己不焦虑,老板担心项目凉了公司垮了,员工担心失业,大家都比较忧心下一个被淘汰会不会是自己。

了解到身边的大多数设计师最喜欢谈论的几个话题总是绕不开这些:

一、老了还能设计吗?

二、这个要不要报班去学学?

三、某某大神多么励志,年轻多金还长的帅,重点设计能力还很优秀

四、flag立了很多,实现的没几个,要么懒癌晚期,要么加班太多根本没时间与空间留给自己成长

。。。。。。

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“大龄”设计师,你还好吗?

下面是在designernews上看到了一篇关于国外“大龄”设计师对自己职业规划与生活上一些观点,截图了几段比较有代表性的给大家瞧瞧

原文链接:https://www.designernews.co/stories/101821-designers-who-are-40-plus-how-are-you

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从这几段论述上可以看出在国外设计师对年龄带来的困惑与焦虑基本与国内情况是一致的,正向反馈与负向反馈也都差不多。

有部分设计师觉得随着年龄的增加,家庭与生活上带来的压力会分走自己大部分精力,如果任然将设计工作只停留在执行层面,表示很多事情都亲力亲为的话很难与年轻的设计师去竞争。

有的人一开始就认为设计这个行业就是一碗青春饭,在即将步入30岁之前就开始规划自己后面转型之路,前期通过工作积累下来的资金做各种投资为自己35岁以后的职业转型做好了资金储备。

其中也有人表示自己在14岁的时候就开始投身于设计行业,工作至今已经20年了,处于对设计的热爱,自己不会考虑退休,将在设计这条道路上工作至生命的最后一天。
不知道此刻正在看文章的你怎么看待这个问题?

相信应该有一部人分都听说过她:Susan Kare,图标设计的大神级人物

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她早年的一些图标设计

Apple的第一代设计师,1954年出生,高中的时候就开始接触设计方面的工作,主要是排版与平面设计,起初在美术博物馆工作,后来加入到了Apple,早期Macintosh 操作系统的许多字体、图标和营销物料都是由她设计的,后来乔老爷子离开Apple创立Next的时候她去担任了Next的创意总监,曾经在微软和IBM工作过,最近又在Pinterest和脸书工作过,现在已经65岁,仍然在不停的进行设计探索,从图标到大型的绘画创作,从未在设计这条道路上停下她的步伐。
看完这些,请你静下来省视一下你自己,年龄真的是这个行业给你设下的绊脚石,还是你自己给自己下得的绊?

2019年设计师必备技能

前不久在网上也看一篇2019年国外对初级与高级设计师必备技能的一个分析与调研,总结出拥有以下技能的在市场上会比较有竞争力,下面的图是对应技能的得票率

原文链接:https://cvcompiler.com/blog/do-designers-dream-of-electric-sheep-the-most-demanded-design-tech-skills/

初级设计师 VS 高级设计师(如下图)

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报告中提到:“掌握所有这些,并在你的简历展现你拥有的所有技能。否则,在几年内,你可能会被淘汰”。看完不禁一震,国外的就业形势已经变得如此严峻了吗?试想如果这条规则在不久的将来真的变成对UX设计师的应聘标准指标,这可能会让现在的局面更加严峻,过去几年因为移动互联的井喷式发展确实让不少人群涌入这个行业,当时人才缺口比较大,入行门栏相对比较低,但随着行业越来越规范化,以及现阶段的资本寒冬,其实已经给这个行业的绝大多数从业者敲响了警钟。试问就以上了解CSS、HTML这两项要求放眼现在的国内市场,能满足条件的设计师已经凤毛麟角。还有市场不断更新的设计工具,对设计师来说都是不小的挑战。有心眼留意各大厂招聘信息的不难发现这几年招聘信息的岗位名称从UI设计师变成了UX设计师,从单纯的界面设计师上升到了用户体验设计师,对设计师的综合能力要求越来越高,现阶段对设计师的要求是保证高效的界面输出能力的基础还需要你具备产品思维,懂交互。

论各行业设计圈的竞争,可能只有互联网圈是最残酷的,曾经有朋友跟我说:"完成业务线上的需求那是你应尽的本分,想不断提升自己,还需要在业余时间不断去充电学习”

所以每当看到那些嘲讽互联网圈的设计师生存状况图总是能让我莫名的“福至心灵”的赶脚。

变秃了,也变强了(如下图)
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还有外界那些鼓吹和散播焦虑的培训机构,让很多还没入行的小伙伴已经自乱阵脚,疲于报班学习。

无论是已经在这个行业工作或者即将入行的你,请先问问自己,在想报各种各样的培训班的时候,真的是想去拓展自己的技能树还是想花钱去找一个地方释放你那些无处安放的焦虑?作为一个UX设计师真的想让自己在这个行业变得更加有竞争力,我们应该怎么去实践,我会在后面的第二篇《设计师怎么建立自己的地基与承重墙》的文章里具体去说明,今天这里由于篇幅原因就不具体展开了。


废掉一个产品经理最常见的方式,就是天天画原型,废掉一个设计师的方式?

《毁掉一个人最好的方式就是让他闲着》、《毁掉一个人最隐蔽的方式就是让他忙到没时间成长》、《废掉一个产品经理最常见的方式,就是天天画原型》,这几篇是朋友圈最近比较火的文章,不知道大家有没有看过,当时我就想那如果要写一篇毁掉设计师的方式,那应该是什么?让他闲着天天上班摸鱼,这个应该不再今天的讨论范畴

既然能点进来看文章并且有耐心看我写的这么啰嗦的废话的朋友应该都不会是天天摸鱼的状态。

你每天工作的状态是直闲着或是忙成狗都不重要,重要的是你是否知道自己在做什么,如果你现在的工作状态是拿到需求,在产品经理给到的原型基础上上个色或者排个版,那你八九不离十,距离废掉已经不远了,之前很多设计师都会讨厌别人称自己为美工,如果你现在做工作是给产品经理的原型润润色,那你可以约等于一个美工。刚开始接触这一行的时候,我也非常喜欢我的产品经理交给我的PRD是将产品需求、原型图、流程图都事无巨细的全部给我写明白,这样我工作起来也省心省力,打心里觉得这真是个负责的产品。现在我可能会想这个产品经理不会有“有毒吧”!这完全是要“害了我”啊!(2333!)那么怎么去定义一个优秀的产品经理呢?一个优秀产品经理应该是这样的:“在实现公司商业目的和满足用户需求之间需要有一个平衡点,产品经理就负责把握这个平衡点,而不是把原型画的多完整。产品经理负责一条产品线,脑子里永远有最重要的两件事儿:增长,营收(这话不是我的说,前辈讲的摘录过来而已)”,那么作为一个优秀的、负责任的设计师你要做的事情就是围绕这些目标,运用你的设计思维去帮助你的产品经理去解决这些问题,为你所负责的产品赋能。所以在你的工作中,你应该着重去锻炼和提高的是你的设计思维能力,其他设计技能只是你输出你的设计思维的手段。拿着产品原型去规范里面找控件来拼凑你的界面,这种无脑操作最终会害了你自己。那么问题又来了,那怎么样才叫带着脑子做设计呢?

首先你脑中需要有一个明确的设计全流程概念,怎么去定义一个完整的设计流程,请看下面
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1、了解问题理解问题:作为设计师你应该对你负责的业务线有明确清晰的认知,在了解业务前提下,才能更好的去理解来自业务方的需求问题。
2、定义目标和达成目标:以产品目标为导向,然后定义你自己的设计目标,完成并达成目标(包含数据层面与用户体验层面)
3、识别并确定事情的优先级别:在设计的过程中需要根据产品的优先级来制定设计任务的优先级
4、设计,获得反馈,迭代:在设计过程中应该及时收集各方反馈意见,再去优化与迭代,而不是凭自己的主观判断
5、发布:无论任何产品最终都是要通过发布给用户去使用才能去验证它的价值
6、跟踪结果:上线后追踪结果,无论是正向还是负向,它都为你下次设计提供了极具指导意义的方向。

在了解整个设计流程的基础上,剩下的就需要设计师在每个环节上再去花心思动脑筋运用你的设计思维能力去解决具体问题。
如果你觉得上面说的太抽象,那最后提供一些我自己再做具体项目中经常运用到一个方法,就是每次在设计的过程中我都会反复问自己的8个问题:

1、交代设计背景,解决的主要问题是什么?
2、你能交代清楚需求吗?把产品的需求再完整仔细对大家说一遍
3、自己是小白用户,自己能用懂吗?闭上眼,清空自己,走一边自己做的设计流程
4、部分竞品是怎么做的?有没有同类型的设计?成熟有一定规模的竞品?创新的竞品呢?
5、这次设计和之前差不多设计的地方为什么要做异化?能复用吗?不复用的理由充分吗?
6、设计稿上内容是真实内容吗?反映真实情况了吗?包括数据。
7、怎样能很清楚的和开发,和用户讲清楚你的设计思路?
8、如何沟通才能让你的设计结果被理解?

如果你能在每次设计的具体环节中都问问自己这8个问题,我相信你的设计一定是禁得起推敲,希望上面讲到的这些能在实际的工作中对大家有所帮助,既然聊了工作那我们下面也来聊点工作外的事情

除开工作时间以外,你还想再继续花时间深挖的就是你天赋所在

其实对于我们普通的芸芸大众来说,根本还轮不上让你去拼天赋,那些凤毛麟角的殿堂级的大师人物确实人家的天赋点就比咱们高,我们也不用去凑那个热闹。那种级别的人物也是大半个世纪才出那么几个,作为普通的设计师,如果能好好利用工作以外的时间就足够让你脱颖而出了,大家应该听说过一万小时定律吧?知名作家格拉德威尔在《异类》一书中指出:“人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件”。但对于现在的社会来讲,这个太低效,假设每天你在某个领域花8个小时,满足达到一万小时的话,需要花上五年的时间才可以。现在信息传播的这么快,获取渠道也变得便捷很多,其实你想要获得某项技能,比如我想要学会C4D并熟练运用,你只要做满100小时的练习,基本你就能掌握并运用,应对实际项目已经绰绰有余。所以说当你累了一天完成了工作任务,回到家,还愿意拖着疲倦的身体,继续去深挖和拓展的技能,那大概就是你的天赋所在了,同时这也大概率是你的兴趣所向,如果不是因为热爱也不会如此不知疲倦。

兴趣与工作

原来和周围很多设计师朋友聊天,很多人都会觉得做着一份自己喜爱的工作,同时这份工作又跟自己兴趣相关是一件非常幸运的事情。比如喜爱画画,同时又从事着插画师的工作是多么令人羡慕的一件事。但真的把兴趣当做自己的工作是一件好事情吗?当然如果你所做的事情是你兴趣所向肯定会让你做事情更加有动力更加有激情。今天我在这里想谈一谈我自己的一个亲身经历,在毕业工作的第二个年头,我决定裸辞去学原画,因为对游戏原画非常感兴趣,所以当时真的下了破釜沉舟的勇气,裸辞在家学了8个月,前面半场当然像打了鸡血一样,每天除了画画就是画画,早上六点起床,除了吃饭其他时间都用来学习原画技巧,每天练习到晚上12点,可到了下半场,当你真的接触到这个行业才发现,很多事情都不是像你想的那样,那些宣传美术,那些大型CG场景,并不是所有人都能去做的,那是绝少数的美宣再做的事情,人家已经再这个行业辛苦耕耘很多年才能去胜任,行业内的绝大多数原画师都是每天熬夜加班画着贴图材质、游戏道具,画画NPC,做着自己不喜欢的角色设定,完全跟自己想象的差太远,随着时间的推移你会发现你的兴趣会被你现在的工作给消耗掉,所以那一刻才意识到,拥有热爱的兴趣是多么宝贵的一件事情,你应该小心的去呵护它,至于需不需要变成你的工作,是一件非常慎重的事情,如果现实与你预期不符,那将是一件非常痛苦的事情。当然工作中同样有另外一群人,他们是由痛苦作为驱动力来工作的,当然这个痛苦可能包含很多种,比如是由自身欲望带来的痛苦,出于对现状的不满,想要努力改变。记得一篇对梁宁(中关村第一才女)采访中她提到:“成就最高的那批人,有一种天份叫痛苦”,这类人,就是如果他想要的那个,他得不到,他就像万蚁噬心那样痛苦。牺牲什么都可以,他必须得到他想要的东西,欲求而不得的痛苦驱使他们变得越来越强大。看到现在你可以问问你自己驱动你的动力究竟是来自于你的兴趣还是来自于你的痛苦?讲到这里请让我插播一个田忌赛马的故事,因为这个故事承上启下,既是上面故事的转折点也是我自己思想的一个转折点。田忌赛马大家应该都听说(就是田忌如何调整赛马顺序让自己的劣等马赢了齐威王,那接着刚刚的那个原画故事,抱歉让大家失望了,关于我学原画的经历并不是一个励志的故事,后来我决定放弃去从事原画方面的工作,因为我想好好呵护自己那份兴趣,找到自己所热爱的是一件很不容易的事情,如果因为工作,每天背着KPI去画画那是我不愿意它发生的事情,所以痛定思痛,我也想做一次田忌:我决定做一个UX设计师里面画原画画的最好的人,干嘛要让自己的短处去跟人家的长处竞争了,以工作养自己的兴趣,开心了就画画,不用背负任务。大家小时候应该有过类似的经历,比如你非常喜欢画画,而且你小时也表现了一定的画画天赋,然后你的父母知道了,决定给报个培训班,逼着你天天画,然后画着画着你就发现你每天都是在应付和交差,并不是真的在享受画画的乐趣。

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学习学习再学习

上面关于田忌赛马的故事还有另外一层含义,通过这个故事它像我们传达了一个什么道理呢?你具备的条件与优势现阶段可能不如人家,但只要你用对方法一样可以赢。所以做什么事情,方法很重要,瞎努力是不行的,没有正确的方法支持,也是白忙活。学习学习再学习,就是首先你要学会如何学习,然后再才是去学习。在工作中也是一样,请先问问自己以下这几个问题:
学习的方向是正确的吗?我真的了解这个行业吗?
问自己一句话,我真的会学习吗?
我采用的工作方式正确吗?是高效的吗?
没弄明白还天天996的熬,请先学会如何工作再去拼命,否则就是耗命。

对这个行业要有信心

今年的整个互联网圈的就业形式确实不太乐观,现在对UX设计师的要求也确实比以往都要严格,裁员风波不断。不过我想说的是作为设计师,也不用过于焦虑。首先你得对这个行业要有信心,其实现在仍然有很多行业技术革新都还比较滞后,只是因为我们自己身处在互联网圈,感觉互联网带来的信息变革已经很普遍了。你是不是觉得谈这些跟我们UX设计有半毛钱关系,我想举个例子,就以界面设计为例,你可以看看周围的其他行业,一些二三线城市的很多企业、政府单位正在使用的一些管理系统的软件界面依旧很落伍,体验很差,这些需要优化的空间都需要设计师来参与,toC虽然在国内已然是一篇红海,但toB领域仍然是蓝海啊。然后作为设计师你也可以去关注行业内的新技术会带来哪些新机会,比如5G时代的到来会对设计行业带来哪些影响了?
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5G的核心就是移动端的网速升级,带来更快的信息传播发布体验,也会带来更高清高质量的视频
所以首先产生影响的应该是针对对主流媒体内容的变化,随着网速进一步升级,短视频、AR/VR、语音界面、全景图像等流量耗费大但已经拥有技术基础的媒体类型,可能成为未来移动端的主流趋势,然后如果真的由于5G时代的到来进入到万物互联的时代(车联网,灯联网,智慧城市,智能家居,智能穿戴,智能电网,智慧农业,以及无处不在的网络),这些趋势对设计师来说都会产生巨大的影响,就技能层面来讲可能你需要会视频剪辑、3D建模、动效设计,要懂得语音交互,VR虚拟交互场景应该如何设计,最后从设计师的职业属性来讲:设计师这个职业本身是服务,必须依附于某个行业,所以催生的这些新行业都将是你未来可以发力的点。
所以有的时候你的行业视野也决定了你自身发展的高度,整天自怜自唉,还不如以更大的格局去看待自身的发展。然后还可以给大家一个建议,为自己寻找一个精神导师,也就是说了解这个行业中的牛逼的人他们的经历,关注他们现在正在做的事情,与他们沟通,遇到困惑的时候去他们那里寻找帮助,看看他们能给你们带来哪些更好的建议。

实在摆脱不了996,也请为自己加班

如果不巧你现在待的公司正好是996,也请为你自己加班,管理好自己的工作时间,看看如何能够通过提高效率,在高效完成工作的情况下,把更多的经历花在自我成长与历练中。最后送大家一句话:
设计师别把自己局限在了互联网圈,你应该有更多的可能性
失业不可怕,它会是你新的开始

这次就聊到这里,下一篇为大家带来
UX设计师的自我修炼(二)—设计师怎么建立自己地基与承重墙

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更新:2019-04-24

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井号六个零

设计不需要令人愉悦,但它就像在说食物不需要美味让我们活着一样。

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      该作品发布时间:2019年04月21日

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