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设计大赛
2019第一季度已经结束。。。
整理了一波facebook韩国游戏投放作品,心得如下:
吸量的广告,可能用户质量偏低,适用于产品的特性
偏低。有质量的,匹配好的,就是没有量,这是目前
投放很容易出现的两个现象。个人认为,未来吸量的
广告,更应该以创意和质量为主,数量为辅,这样获
得的量留存会更高,付费也会偏高。
站酷:https://www.zcool.com.cn/work/ZMzQ4NTg5MzI=.html
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ZCCDesign
不要看资料,看聊效~
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Facebook游戏投放广告设计(二)
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该作品发布时间:2019年04月08日
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在她入驻到UI中国的日子里
总共吸引了1418位设计师的驻足流连
总共收获了5位设计师的由衷赞赏
总共获得了6位设计师的悉心珍藏
总共引起了0位设计师的深入讨论
依然要删除吗?
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