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UI笔记一
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2019-01-24 原创文章 经验/观点 举报 880 1 1 0

UI初级学习笔记分享

0.新的开始

从做展会类物料设计转手开始UI的工作,有很多不懂的专业术语和概念。边工作边学习通过几个方案的适应,也争取在空闲时刻做些笔记和学习。


1.什么是UI

【百度】泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。

从工作进度上,我还刚从起步线开始——移动app端。app、网页还很遥远。

从教程、书籍贯彻到实际工作中的三大原则——

置界面于用户的控制之下减少用户的记忆负担保持界面的一致性

(而在app端也仅限于ios,安卓的还得在接下来去了解学习)

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(积分商城项目一稿)

2.不同设备尺寸

第一个最困惑的事儿,怎么这么多尺寸,各种适配,各种切图……真的很头大

The Ultimate Guide To iPhone Resolutions https://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions


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在“日理万机”的操作下,也“麻木”的记住了一些关键数据

6/7/8:750*1334   X:1125*2436

(数字太无聊,用手机截屏对比更直观感受)

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Q:7S+的截图尺寸是1080*1920,但是原本的尺寸是1242*2280,为什么有这特殊情况?

A:用了downsample(降低采样)技术将1242x2208降低到1080x1920。

除6+外,其他所有iPhone4以后的iPhone的ppi都是326,用@2x的素材。
但是6+的实际ppi是401,理论上苹果应该用401/326 * @2x=@2.46x的素材。但是这个奇葩的比例对开发者而言很难切图。所以苹果为方便开发者用的是@3x的素材,然后再缩放到@2.46x上,实际上是缩放到2.46/3=83%。实际上苹果选取了一个接近比例的87%。
这样算下来,物理分辨率和虚拟分比率的比例是87%,也就是1920/0.87=2208,1080/0.87=1242.
好处就是开发者更方便,比如准备素材时,字号可以直接调成3x的。

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Human Interface Guidelines

(标准尺寸还是放在这)

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/

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3.倍率


在要真正搞清倍率之前,先得搞懂两个概念——物理像素和逻辑像素,在看到这两个名词的时我已经晕了……因为倍率=物理像素/逻辑像素

物理像素就是分辨率pixel   单位px  /  逻辑像素就是点point         单位pt(安卓dp)

>经典:iPhone3和ipadmini1都是px:pt=1:1

了解这个复杂的三角关系后,就更清楚为什么要倍率切图了

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>1个像素之差案例——心有猛虎细嗅像素

http://www.xueui.cn/experience/ui-adaptation-noun.htmlImage title


4.屏幕分辨率 PPI  PPC DPI

Physic Pixel / Pixel Per Inch / Pixel Per Centimeter   / Dots Per Inch

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每一英寸距离内所包含的像素数量


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PPI VS PPC(但是应该用不到PPC)

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>电脑vs手机的分辨率相关信息

   来源:http://baijiahao.baidu.com/s?id=1587465970815284534&wfr=spider&for=pc

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5.  

做完这通笔记

正好想起前几天听的罗胖讲到度量衡的话题

好想发出一句感叹为什么英制单位没消亡!

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文中很多截图和数据均来自网络也标注了链接,仅用来学习。(感谢陌生人的分享)


 2019.01.23



更新:2019-01-24

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      该作品发布时间:2019年01月23日

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