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最近在练习噪点插画,临摹对象均是Dribble上很喜欢的插画风作品,然后总结了一下噪点风格插画的画法。
最近在练习噪点插画,临摹对象均是Dribble上很喜欢的插画风作品,然后总结了一下噪点风格插画的画法。
目前我所掌握的方法有四种:
1.噪点画笔;
2.添加杂色;
3.溶解;
4.滤镜库中的颗粒效果。
就这四种方法做一个简单的讲解
噪点画笔
第一张蘑菇的插画是根据教程来画的,整个的绘画过程中只用到一种方法,就是使用噪点画笔。
用钢笔工具跟形状工具结合先把外形勾勒出来,新建图层剪切到形状里面,在新建的图层上用噪点画笔工具绘制噪点,通过调节画笔的大小来给不同区域填充噪点。可以给新建的图层加上图层蒙版来控制噪点填充的厚度与均匀度。
方法比较简单,控制好画笔的大小还有蒙版的使用就能画出效果,缺点是噪点效果不是特别明显
添加杂色
这个方法需要调节好数量值,一般我会设置成单色,高斯分布。
可以通过预览窗口来调节数量值,达到我们想要的一个效果。
但是这个方法一般我们勾勒好外形填充一个单色以后,需要我们再复制一个相同的形状来添加杂色(也可以新建一个图层来添加杂色),然后创建图层蒙版结合噪点画笔来绘制噪点。达到的效果个人感觉会比单纯的噪点画笔强,但是操作稍微复杂一点。第二张插画里面用到的就是添加杂色与噪点画笔的结合。
溶解
这个方法也是跟噪点画笔来搭配使用的,勾勒出外形以后可以复制形状图层或者新建图层来填充噪点的颜色,不同的是我们直接在图层模式这边选择溶解,然后创建图层蒙版用噪点画笔来调节噪点的层次。
这个方法操作比较简单,而且噪点效果很明显,缺点就是控制不好会让噪点效果过于明显。
颗粒
颗粒是我在画自己的插画时,发现的另外一种能达到噪点效果的方法。我在画花朵时首先画了一个花瓣,用的是渐变的颜色,然后直接去菜单栏上面的滤镜中找到滤镜库>纹理>颗粒,通过调节强度与对比度来达到我们想要的效果。用的时候自己尝试一下多大比较合适,没有一个固定的大小。达成的效果如下图,例如这个花瓣就已经不需要我再做其他的处理了,个人觉得这个方法特别适合这种渐变的风格。
第四张图也是我通过颗粒做了一个噪点的效果,没有用到噪点画笔跟蒙层的这种配合。
以上就是我总结的目前我所掌握的方法啦,噪点画笔大多时候用到的比较多,所以我就给大家附赠一个噪点画笔的链接,需要的自行下载。
链接:https://pan.baidu.com/s/1idczQr7LKN2ZToSBLp9bjQ 密码:u34y
附件中也可直接下载
(最后再附上临摹的插画)
感谢观看到最后的每一个你!
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