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本周计划是做一组超现实图片,但在研究Forester插件中爱上了自然景观,那就随性来一波自然景观图,在制作过程中遇到了一些问题,下面分享一下自己的问题总结,或许能帮助一些人。
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设计工具:PS AE Nuke C4D Octane Forester
设计周期:6天
渲染器:Octane
渲染耗时:8路1080TI大约16小时
设计人员:MuCut
设计要点:
1.关于C4D中遇到Forester插件贴图丢失可以将C4D切换为英文版,也可在植物插件安装目录下找到tex文件夹寻找相对应贴图。
2.关于树叶草类的材质节点。必须连接传输(Transmission)节点,因为这样可以让树叶变得通透,环境中有更多的光线透过。(大自然中树叶本身都是透光不透明 类似3S)与反射材质混合让树叶变得有反射。
3.关于树木材质随机分配的问题。解决成片的克隆树木材质单一可以使用的到随机(Random Color)节点连接渐变(Gradient)节点,在渐变中定义多种颜色,将重映射颜色信息作为贴图使用混合节点与原本树叶贴图纹理混合作为漫射贴图。这种方法有所弊端就是在随便的部分树叶上纹理信息会丢失。所以可以采用多重纹理多重混合(Octane mix节点只能混合2个贴图),将随机(Random Color)节点连接到最终Mix Tex上的Amount。下面截图有所表明。
4.关于OC中的上帝光线,个人总结3个要点,光源要小,密度要够,散射要足。具体下方有截图,自行体会吧。
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为了方便大家附上工程文件,有兴趣的同学可以下载去玩玩。
欢迎大家下方留言交流。
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