恭喜你成为UI中国推荐设计师 (详情)
//百度统计 20220402 uicn

您的意见是我们 UI 中国进步的动力!
点击立即反馈按钮,发表您的意见!
立即反馈
QQ群反馈
您也可以加入UI中国官方反馈群进行反馈!
群号:302892100
备注:反馈问题后@管理员能让我们及时了解您的意见

提交需求

赛事与广告咨询合作,请填写需求表单,我们会在第一时间与您联系!

0/20
0/200

设计大赛

  • 设计大赛
  • 发布广告
  • 发布招聘
  • 其它需求

提交完成
感谢您对UI中国的支持和信赖!
C4D大自然景观制作技巧分享(附工程文件)
0.0°
2019-01-18 原创作品 其他 举报 5698 17 40 6

————————————————

本周计划是做一组超现实图片,但在研究Forester插件中爱上了自然景观,那就随性来一波自然景观图,在制作过程中遇到了一些问题,下面分享一下自己的问题总结,或许能帮助一些人。

————————————————

设计工具:PS AE Nuke C4D Octane Forester

设计周期:6天

渲染器:Octane

渲染耗时:8路1080TI大约16小时

设计人员:MuCut  

设计要点:
1.关于C4D中遇到Forester插件贴图丢失可以将C4D切换为英文版,也可在植物插件安装目录下找到tex文件夹寻找相对应贴图。
2.关于树叶草类的材质节点。必须连接传输(Transmission)节点,因为这样可以让树叶变得通透,环境中有更多的光线透过。(大自然中树叶本身都是透光不透明 类似3S)与反射材质混合让树叶变得有反射。
3.关于树木材质随机分配的问题。解决成片的克隆树木材质单一可以使用的到随机(Random Color)节点连接渐变(Gradient)节点,在渐变中定义多种颜色,将重映射颜色信息作为贴图使用混合节点与原本树叶贴图纹理混合作为漫射贴图。这种方法有所弊端就是在随便的部分树叶上纹理信息会丢失。所以可以采用多重纹理多重混合(Octane mix节点只能混合2个贴图),将随机(Random Color)节点连接到最终Mix Tex上的Amount。下面截图有所表明。
4.关于OC中的上帝光线,个人总结3个要点,光源要小,密度要够,散射要足。具体下方有截图,自行体会吧。
 ————————————————

为了方便大家附上工程文件,有兴趣的同学可以下载去玩玩。

欢迎大家下方留言交流。

 ————————————————

更新:2019-01-18

下载
收藏

17人已收藏

SeeMore

SEEMORE STUDIO创始人,合作VX:ZMLK157.

  • 18

    作品

  • 115

    粉丝

  • 4

    关注

  • SMOKER PLANT产品部分网页设计
  • 森林别墅三维练习
  • OCtane写实渲染——油画风格
  • 芯片数据概念合集

    猜你喜欢

      2019-01-18 原创作品 其他 举报 5698 17 40 6

      C4D大自然景观制作技巧分享(附工程文件)

      0.0°

      你确定要举报C4D大自然景观制作技巧分享(附工程文件)

      如果查出恶意举报,十天内禁止提交任何举报申请。

      0/200

      上传证据: 超过10M的附件请使用网盘地址

      点击上传附件

      对谁可见:

      全部设计师
      • 全部设计师
      • 推荐设计师和认证设计师

      您确认要推荐?

      该作品发布时间:2019年01月18日

      评分

      完整度

      启发性

      勤奋性

      排版布局

      推荐心得

      建议20-200字以内

      0/200

      40
      17
      6

      账号或密码错误,请重新输入

      账号或密码错误,请重新输入

      登录

      手机号

      发送验证码 120s 验证码错误

      登录
      第三方账号登录