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人物海报制作教程,ps合成教程
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2019-01-18 好文转载 教程 原作者: 云琥在线 举报 1526 4 2 0


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创建画板,A4大小,分辨率72。

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新建画板后,在原有的背景图层上,填充黑色(X切换前景色和背景色位置)、(Alt+Backspace为填充前景色、Ctrl+Backspace为填充背景色)。

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导入背景(素材1),放置合适位置

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利用蒙版将上下边缘处理一下,再利用50度柔光灰(新建图层填充50度会Shift+F5,混合模式为柔光),提亮观众席上方那一排灯;再利用曲线调整光暗、黑白去色;处理好后编组(Ctrl+G)并命名为BG。

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导入梅西!(素材2),调整大小以及位置。

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新建图层,按住Ctrl点解梅西的图层缩略图,然后Ctrl+Atl+G剪切蒙版,填充50度灰,为梅西重塑光影。

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上一步的选区不要取消,继续新建图层,剪切蒙版,填充黑色,混合模式为正片叠底;然后再利用蒙版将上半身和部分位置遮盖住。

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继续保留选区,新建图层,混合模式为滤色,利用画笔刻画细节高光(笔刷颜色为白色、硬度50-60之间、透明度20-25之间);塑造完高光后,再新建一图层,混合模式为正片叠底,利用画笔压暗高光附近的暗部。

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好了,到这里可以把选区取消了(Ctrl+D),再利用色彩平和曲线调整色调,记得同样需要做剪切蒙版。

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主体梅西已经处理好了,那么同样编组命名吧;做好之后,将其他人物导入(素材3、4、5、6、7),调整大小(Ctrl+T)以及位置,我这给他们各自编了组,方便后期修改。

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我这里就选其中一个详细说一下操作,剩下的给出参数就不详细解说了;五个素材的混合模式都为浅色;那我我就选右上的那个说吧;利用曲线,将亮部提亮,这样可以将明暗对比加大,然后暗部不要压的太暗,需要保留素材本来的细节;再利用黑白,那么效果就出来了。

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剩下的同样也是利用曲线和黑白塑造,下面我就直接给出参数,图上有标明各图片对应哪一个人物。

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人物的效果处理好了,那么我们就为人物添加一点装饰性元素,这里同样选去一个去做,一共需要添加的是三个,分别是左上、右上、右中,剩下的两个是因为后面有元素装饰在那个位置上,所以就不重复装饰;操作如下:首先在人物图层上,添加蒙版,利用粉尘笔刷(笔刷在素材中附带)稍微遮盖一下;再新建图层(此处不需要剪切蒙版),利用粉尘笔刷刷出效果(透明度为100%),再利用蒙版遮盖,塑造最终效果。

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剩下的同样操作即可~

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人物部分已经完成,最后再给一个曲线调整即可~

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导入烟雾(素材9),调整大小以及位置,混合模式为滤色。

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将烟雾拷贝一层(Ctrl+J),变形(Ctrl+T)后右键选择水平对称;然后再将得到的两层烟雾再拷贝两层,加深烟雾。

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导入光(素材8),混合模式为滤色,再利用蒙版擦除多余的地方。

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新建图层,混合模式为正片叠底,利用画笔将四周压黑。

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文字可加可不加~

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将所有图层盖印一层(Shift+Ctrl+Alt+E),在菜单栏中找到滤镜,点出下拉菜单找到模糊,点击再从侧拉菜单中找到径向模糊;效果出来后,再利用蒙版将人物部分遮盖住。

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再盖印一层,在滤镜的下拉菜单中,找到其他,再从其他的侧拉菜单中找到高反差保留;在这里我做了两层高反差保留,第一层参数为8、第二层参数为2.5,混合模式都为柔光。

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新建图层,填充50度灰,再从滤镜菜单中找到杂色,从杂色的侧拉菜单中找到添加杂色,混合模式为柔光。

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最后再利用色彩平衡、曲线和自然饱和调整一下,就ok啦~

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更新:2019-01-18

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仲夏308

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      该作品发布时间:2019年01月18日

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