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作品集/面试小技巧2.0

原创文章 分类: 经验/观点 版权:
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2019-01-14
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剽窃盗用狗原地爆炸

很旧没来冒泡拉,我还是那个喷子蛋哥哥!今年我打算活跃一点。(打算!)

两年前我刚刚毕业(对我现在依旧是个萌新),饱经面试的折磨后写下了面试装逼小技巧,得到了大家的好评和关注,谢谢大家支持!(特别感谢那些转发我文章时候来问我是否同意的版权姥爷们。顺便有些盗文章狗们可以原地爆炸)。

上班两年后换了一次工作,再一次经历了面试的折磨,现在写下来面试装逼小技巧2.0,希望对大家有用!再次强调,完全是基于我自己的经验,不一定每个人都适用,也不一定适用每个公司,谨代表个人意见,如果你不服,完全可以来喷我。



这一篇文章针对的是,跳槽狗! 也就是有工作经验的人,如果你是刚毕业的小可爱,可以移步我以前的文章:https://www.ui.cn/detail/142313.html 可能对你更有帮助!

如果你是大神,可以直接关闭本文。。。或者给予更多建议!

再次强调,不要不经过我同意转发我文章,也不要直接就剽窃,本人语文水平有限,口水话很多,见谅!!!



废话说了那么多,现在开始上干货:

1. 介绍你现在在公司里的职位,以及是怎么和团队协调的。 

注意,这里的介绍不是简单的说,我是视觉设计师or交互设计师,而是要介绍,你在团队中扮演了怎样的角色,整个团队是怎么运作的,你们之间关系是怎么样的。

举个例子:


Image title

(图片不能转载谢谢)

此图是我放在自己作品集里介绍自己在团队中角色的。 可以清楚的看到我和产品经理,用户体验调研员以及开发之间的关系。并且提到了开发的方式是agile(敏捷开发)。 

这样的阐述可以让面试官知道你了解开发的程序,并且能和产品以及开发在一起紧密的工作,而不是一个独立的设计师。展现了你的团队能力。


2. 展现你的设计流程。

让面试官知道,你,不是一个单纯的美工。你是一个designer,你是一个拥有design

 Thinking能力的人。这个流程图,可以是你设计的过程,也可以是你们产品开发的过程。

举一个设计流程例子:

Image title

(图片不能转载谢谢)

这个流程是我读研时候做的(不要吐槽设计借鉴了谁谁谁,对我就是借鉴了)。我想说的是,这里图上可以让人清楚的看到你一个problem solving的过程,对于设计师来讲,有一个设计流程还是很重要的。

再举个产品开发的例子:

Image title

(图片不能转载谢谢)

此图是我现在公司一个产品开发的流程,从图中可以看到设计和测试和开发之间是有一个小循环的,意味着我们设计流程不是waterfall而是不断迭代的。 网上有很多的设计流程图,可以去参考一下,都会很强调设计是一个设计-修改-设计-修改的迭代过程。

设计流程的表现并不只是用上面的图那样画几个圈圈 写几个字,还有很多种更好的表现方法。最好的一种就是:照片。

你可以拍下你们团队在brainstoming的照片,也可以把自己很多方案的草图堆在一起拍一张图,还可以用便利贴贴在墙上然后展现你不同的方案,这些平时在工作中的图会成为你作品集里最好的证明!

Image title

图片来源: https://www.shopify.com/partners/blog/brainstorming-process


3. 秀自己的专业素养

考虑到现在培训班出来的设计师越来越多,关键是大部分培训班培养出来的都是视觉设计师(不服来打我机票自理)几乎没有交互设计素养,因为他们的老师天天教他们画图标搞超写实搞插画(并没有想诋毁但是这是事实)。对于这些非科班出生的设计师们又想往真正的交互方面发展的,请千万不要只在作品集里放各种炫酷狂拽屌的插图。 可以用一些交互方面的东西来秀一下自己其实不仅仅是一个画图美工,而是一个拥有交互设计素养的设计师。这里歪楼给大家一些建议:多看看交互方面的文章,真的会提高眼界,面试时候也有更多可以聊的东西。 

怎么展现专业素养呢? 除了我刚刚说的123点以外,我建议大家可以适当的做一些persona呀,交互架构图(information architecture)呀,或者在设计做完以后有一个用户评估表(research evalution)之类的。 看起来就很厉害了有没有!?打印店小哥不会做有没有?!培训班老师没有教有没有?!

进阶版:真人对话的interviews,客户情况反馈,用户调研,无障碍设计。。。

总之,交互设计真的不仅仅是炫酷狂拽屌的视觉!!!你视觉超炫酷,也要看开发小哥愿不愿意给你做!!!


4. problem solving

如同我上面所说,一个设计师,和艺术家不同的是,我们的作品是用来解决问题的而不是主观的。所以在你的作品集里展现你problem solving的能力,变得十分重要,你可以没有上面所说的123,但是作为一个交互设计师,你必须要在作品里展现你是怎么样解决这个问题的。

我这里建议大家使用作文的最佳结构 总-分-总。

总:首先提出问题一句话点题:

我们现在有这样一个问题困扰着客户or客户反应我们产品哪儿哪儿不好用or作为交互设计师的我发现这里有个问题or根据我们产品的规划,这里有个需求要改。

总之就是:这是我要解决的问题

分:根据这个问题我作为设计师做了那些方案:

这里一定要体现你为了解决这个问题放了很多方案:方案123456。。。最好在简短的写一句为什么这个方案可以或者不可以。 然后最后选择了哪个方案,为什么。如果有失败的方案,也可以提一下,毕竟大家都知道设计不是一步到位的。我个人认为这里流程可以是展现方案s-介绍pros/cons-反馈-修改-最终方案

总:为什么我的设计解决了这个问题,改进点有那些列一个123.

这样的一个结构让面试官觉得你思路清晰,表达顺畅,就像在读一个故事一样。 

最好的problem solving的展现方式就是storytelling。 

(拜托大家不要几张图啪啪啪甩上去没有一丁点的解释,尤其是交互设计师)

举个例子:

Image title



举个例子:也可以扔一张图:说这是我做的第一版,好在哪儿不好在哪儿。

Image title

(图片不能转载谢谢)

上面的例子都是很简短的,实际上你需要做的更详细,在你的作品集里应该有一个是非常详细的problem solving的例子。一个就够了。



5. 给视觉设计师的建议-秀出你做的设计规范design guide/UI library

中国设计师普遍来讲,设计能力非常强,看看培训班出来的很多学员,卧槽那个图标画的绝对爆了大部分科班出生不爱学习的人,这是你们的优势,那么怎么强调你们的优势呢?--有规模的秀出炫酷狂拽屌的视觉图。 那就是设计规范。

举个例子给大家参考:

Image title

(图片不能转载谢谢)

我和我老大一起给以前公司做的设计规范局部,虽然没有那么炫酷狂拽但是展现了我们ui设计对接开发的能力。


说了那么多,核心就是要展示你不单单是一个具有独立设计能力的设计师,你也是产品开发中重要的一环,你能够在产品经理和开发之间充当桥梁的作用。你具有综合的设计思维,有一套理性的设计流程。以及你有基本的交互设计专业素养。


文章太长估计大家也没心情看,今天就写到这里,等我下次跳槽成功,再来总结经验。 再次强调,本文谨代表我自己的意见。没看懂可以私信问我,我不收钱哈哈哈哈毕竟知识是无价的,真的很看不起某些伪知名设计师动不动就问个问题就收徒收费骗钱哈(随便对号入座),一般我都会回复的,大家互相学习。如果有好的建议和意见欢迎评论!







上橘蛋

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