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玩具字体3D模型,C4D建模图文教程
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2018-12-31 好文转载 教程 原作者: 云琥在线 举报 2694 5 3 0

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C4D玩具文字建模

主要知识点:

合并AI文件、挤压、扫描(本教程选取PIV字母来制作)

预设素材与更多教程点这里领

在AI中绘制好字体的基本样条

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绘制好后存储为AI8文件

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保存好后打开C4D预设文件

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在C4D页面中的文件菜单中找到合并

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选择存储好的AI文件

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点击确定

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打开样条线的分组,选择自己想要制作的字体模型样条线(教程选取PIV)

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多选选中字母的边线后(如图所示)鼠标右键选择连接对象加删除

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上一步的操作完成后,对内部的P的两条基本样条线进行同样的操作

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以上操作完成后,把得出的样条线拖拽出来,以便于区分,效果如图所示

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新建一个挤压命令

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把刚刚得出的两条样条线给到挤压当中,并且在挤压的选项中把层级勾选上

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挤压的详细参数如下图所示

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把挤压的名称更改为“P”便于识别操作

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多选选中字母“i”的样条线,点击鼠标右键呼出菜单,选择连接对象加删除

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同样的,把得出的样条线拖拽出来便于识别,并新建一个挤压命令

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把样条线给到挤压当中,并对挤压进行重命名

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挤压的具体参数如下图所示

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选中对应的V的样条线,点击鼠标右键呼出菜单,选择连接对象加删除

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同样的,对里面的V也进行同样的操作

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把得出的两条样条线拖拽出来,便于确认,并且新建一个挤压命令

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把刚刚得出的两条样条线给到挤压当中

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挤压的具体参数如下图所示

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选中有内部字母的样条线,使用移动工具将其向外移动一小段距离

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选中字母P的样条线,并到点模式中,选中相对应的点

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选中相对应的点后,右键呼出菜单,选择倒角命令,倒角的参数如下图所示

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倒角效果如下图所示

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字母“i”也进行同样的操作

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字母“V”则只需要做外部的点的倒角即可,效果如下图所示

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调整好字体模型之间的距离

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新建一个矩形框

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对矩形框进行塌陷操作(快捷键C),塌陷完成后使用缩放工具对矩形框的长宽进行适当的调整

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到点模式当中选中矩形框的点,对其进行倒角操作(倒角后效果如图所示)

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新建一个圆环,圆环的具体参数如下图所示

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新建一个扫描命令,使用圆环对矩形框进行扫描操作

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新建一个矩形框

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新建一个文本,并输入相对应的数字作为编号

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将矩形及数字的整体大小缩放至合适的大小,并移动到合适的地方

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对矩形框进行塌陷操作(快捷键C),并到点模式中对点的位置进行适当的调整,对相对应的点进行倒角,效果如下图所示

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新建一个挤压命令,把矩形框和数字都给到挤压当中,注意要把层级勾选上,挤压的具体参数如下图所示

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选中字体的样条线,使用移动工具将其想外移动,效果如图所示

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新建一个圆柱体

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圆柱体的具体参数如下图所示,修改完参数之后,将其移动到合适的地方

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对圆柱体进行移动复制(按住CTRL+移动工具进行拖拽),对复制出来的圆柱体进行大小上的调整圆柱的具体参数如下图所示

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新建一个立方体

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立方体的具体参数如下图所示,将其移动到合适的位置

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使用移动复制的方法复制出相应的立方体

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新建一个圆柱体,圆柱体的具体参数如下图所示

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使用移动复制的方法复制出其他的圆柱体

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新建一个球体,球体的具体参数如下图所示

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使用移动复制的方法复制出其他位置的球体,效果如下图所示

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对模型进行编组并且命名

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把相对应的材质直接拖拽到PIV的组别中

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点击打开灯光的目标表达式,将PIV的这个组别拖拽至目标对象中

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打开摄像机视角,使用旋转工具对模型进行适当的调整

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点击渲染

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渲染完成后,点击保存,选择自己想要保存的文件格式

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完成

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更新:2018-12-31

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我是陈陈陈

QQ:1543351137

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      该作品发布时间:2018年12月31日

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