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C4D+AE制作圣诞树灯光动效(AE篇)
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2018-12-26 临摹练习 动效 举报 2929 13 7 0

1.首先本次使用了红巨星粒子插件全套中文汉化版 Trapcode Suite 和AE.PR Looks插件(下载中含两个插件的百度网盘下载链接)。

2.导入上篇最后C4D渲染生成的aec文件。

3.导入下雪mov素材,雪花png素材(下载中含素材百度网盘下载链接)。

4.新建纯色层-雪花粒子,添加partical(安装插件后在效果和预设中搜索)

5.粒子发射器-灯光,图层-雪花png,调节发射器的速度,大小等,调节粒子的数量、生命、旋转等参数。

6.复制“雪花粒子”命名“星光粒子”,图层改为星光,调节各个参数。

7.复制“星光粒子”命名“颜色粒子”,粒子类型-球形,颜色设置改为随机事件,再调节各个参数。之后添加几层发光增加效果。

8.复制圣诞树,导入圣诞树的通道作为蒙版,添加亮度遮罩,添加发光。

9.同理复制圣诞树文字,导入文字的通道作为蒙版,添加亮度遮罩,添加曲线,调节一下亮度和颜色。

10.新建调整图层,添加效果-Magic Bullt MisFire-暗角(Looks插件安装好后显示),添加Magic Bullt Looks,Edit选择一个合适的整体效果。

11.新建纯色层命名为“亮点”,添加Optical Flares,来源类型-追踪灯光,图层相加,在修改一下亮度、闪烁等参数。

12.最后渲染之前打开雪花粒子、星光粒子参数中的渲染运动模糊。

13.下载中含Ae源文件和2018Adobe CC全套下载链接以及C4DR19下载链接。

更新:2018-12-26

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      该作品发布时间:2018年12月21日

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