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AE高产黑科技-调整图层
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2018-12-17 原创文章 经验/观点 举报 9990 147 242 29

上面的视频和本文无关啦,纯属分享,公司上市敲钟真的是一件成就感满满的事,祝愿大家工作顺利,升职加薪~




写在最前面

AE效果一般是做在素材层上的,这样复用起来很麻烦,来和我一起试试调整图层啊,就连特效都可以复用的哟~


故事背景

   各位盆友好久不见,上一篇分享已经是半年前的事了,好不容易腾出点空,赶紧分享点有用的技巧给大家。

Image title

    首先各位能点进这个帖子的应该都是会AE的同学了吧,AE的制作流程想必大家都是很清楚的啦,一般情况下我们都是在沟通清楚之后,按照脚本/分镜去执行,在时间轴对图层进行效果制作,那么就会是这样的图层结构。

Image title


    我们把关键帧展开,那么可能就会变成这样:

Image title


    正常情况下,这些是没有问题的啦,但是我的工作内容是制作模板,而模板是由停留和转场效果组成的,也就是说,制作出来的顺序,可能会需要调整,于是问题来了,在AE中需要对图层顺序打散重组...重组...组…..


    万一产品爸爸喊句话:把这个效果放到后面,后面的效果放到这,然后xxxxx顺序换一换……

Image title

    在AE中把带关键帧的图层,前后大幅度调换顺序是个多么可怕的事,想必大家是知道的啦,而且如果应用了多个合成组,随便挪动图层结构,可能就会导致前后画面接不上等等各种奇怪的事,可是不改又不行…..


    后来在机缘巧合之下,发现了一个划时代的工具-调整图层,能大幅度避免上述困扰,不敢藏私,特来分享给大家。


效果展示

Image title


    在这张图中,我只是将2张图片放在了时间轴上,最基本的硬切效果。

    然后~~然后~~然后~~然后~~然后~~

    我们来看看黑科技调整图层

Image title


    如上GIF,我只在图层上面添加了3个红色层,整个视频就拥有了停留缓动和转场效果,那么红色图层的是什么呢?


    就是我今天要分享的【调整图层】


调整图层详解


使用方法

    先说下怎么应用调整图层吧,把封装好的效果,直接拖到图层上面,打开连续栅格化和调整图层2个按钮,然后播放,效果就直接被继承到下面的图像上了。


    也就是说,因为效果不在素材图像层上,而封装好的AE特效又是在独立合成里,所以对于之前很头疼的顺序调换问题,通过这个办法,就能轻松解决,比如要调换顺序,直接更换图片位置,把想要的效果放在素材图上层,就完事了。

Image title

如何生成调整图层

    那么这么骚操作的效果模块包怎么制作呢?

    新建一个目标尺寸的合成,导入一张素材图,(必须要导入素材图,不然调整图层是空白的,看不到效果)然后在AE的图层,鼠标右键【新建】-【调整图层】,就得到了调整图层

Image title


    不过,我并不建议大家这么做(这样建立的调整图层是可以使用的哈,没问题,继续往下看)

Image title

    因为这样在AE的图层里,会生成一个调整图层的固态层,后续剥离效果生成AEP,就会多个层,而这个是没什么必要的(下图)

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    那么怎么做会更方便呢?分享一个免去调整图层固态层的小技巧

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    看到下图工具架上的【矩形工具】了吗?对,就是他,双击它,就会自动生成和你视频区域等尺寸的一个纯色色块

Image title

    然后点亮这个【调整图层】图标,这个形状图层就变成一个调整图层了,而合成素材区并没有生成固态层

Image title

好了,现在合成层次结构就是

1.调整图层

2.素材图层

开心的选中调整图层,按P打开位移属性,然后用鼠标滑动参数,你会发现………无事发生????


Image title

    这是因为P位移,S缩放,T透明,R旋转等基础属性,都是无法通过调整图层继承效果的,那怎么处理呢???


敲黑板敲黑板,重点到了

【效果】-【扭曲】-【变换】

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    对就是他,把这个效果应用到调整图层上,你会发现我们的基础参数出现在这了。这个时候再打上秒表,调整参数,下面的素材图就产生相应变化啦~~~~

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    这里说明一下,调整图层对基础效果不响应,但是他可以很好的把效果插件的参数应用到下面的图层,比如调色、扭曲等等效果,那么我们按照这个思路,在调整图层上疯狂加特效,直到你开心为止。


    在调整图层做完特效后,我们就要卸磨杀驴了,看到下面的素材图了吗?选中,【delete】!

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    整个合成就只有一个层了,这时候就可以把合成存储为AEP文件,这样一个模块特效就制作完毕了。下次调用的时候,直接把AEP拖入到你的AE工程文件中,就能复用这个效果啦。


想象一下,当有几十个AEP封装效果组成库的时候,做视频只需要摆好时间轴顺序,再把效果模块拖上去,就完事啦~~~


复习一下:

1.新建目标尺寸合成,双击形状工具,打开调整图层按钮

2.载入一张素材图,叠在调整图层下面

3.把效果做在调整图层上,基础位移缩放等用扭曲-变换代替

4.效果制作完成,删除素材图

5.存储为AEP,完成单个效果模块封装


总结

优点

1.在不方便分享工程文件的情况下,又说不清楚曲线参数等,那么就可以导出调整图层分享给他人复用

2.AE的图层结构整理更规范,文件后续打开制作,不至于让自己懵逼

3.调整图层能够继承表达式效果

4.常用的效果,例如扭曲、调色等,都能继承,其他的未做测试

5.效果导出为模块,后续组成效果库,在复用的时候,能节省很多时间,做更酷炫的效果


缺点

1.多图层叠加(例如遮罩动画)复杂效果不适用,时间轴缩放效果也无法应用

2.基础透明度,旋转等效果无法直接使用,需要用效果插件代替

3.暂时没想到,反正写3点看起来好看一些


好了,分享到这就结束啦,希望对大家有所帮助,提高产能~


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更新:2018-12-17

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      该作品发布时间:2018年12月16日

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