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C4D+AE制作圣诞树灯光动效(C4D篇)
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2018-12-26 临摹练习 动效 举报 2009 4 4 0

1.雪地是使用平面分段添加置换,着色器噪波再添加材质(选用_Material-Pack.lib4d里的Glass中的snowman材质)

2.圣诞树使用插件MagicXtree

3.使用克隆、螺旋、球体制作圣诞树彩球。

4.球体添加灯光,复位,可见灯光,外部距离0,衰减-平方倒数-半径3cm,材质透明-玻璃。

5.添加区域光,衰减平方倒数,物理天空-时间晚上。

6.辅助积雪插件MagicSnow_fr做出文字积雪效果(插件打开碰撞,调节雪花大小,速度,时间轴,控制时间调节出积雪文字,点击下积雪即可生成)

7.添加摄像机。

8.制作发射器路径:复制螺旋C掉,点模式,删掉不要的点用画笔加点画出从摄像机镜头射出的曲线。

9.发射器:添加灯光,强度0,对齐曲线标签,路径螺旋,设置起始位置关键帧和结束位置关键帧。

10.圣诞树合成标签,对象缓存,1。

11.积雪文字合成标签,对象缓存,2。

12.保存-多通道-添加两个对象缓存ID1、2。

13.C4D和AE互导:打开C4D文件位置Exchange Plugins-aftereffedts-Importer-Win- CS-CC -C4D  Importer.aex复制;打开AE文件位置Plug-ins粘贴进去。

(源文件已上传含MagicXtree插件和MagicSnow_fr插件及材质网盘下载链接且赠送C4D.R19网盘下载链接)

更新:2018-12-26

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      该作品发布时间:2018年12月09日

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