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1.雪地是使用平面分段添加置换,着色器噪波再添加材质(选用_Material-Pack.lib4d里的Glass中的snowman材质)
2.圣诞树使用插件MagicXtree
3.使用克隆、螺旋、球体制作圣诞树彩球。
4.球体添加灯光,复位,可见灯光,外部距离0,衰减-平方倒数-半径3cm,材质透明-玻璃。
5.添加区域光,衰减平方倒数,物理天空-时间晚上。
6.辅助积雪插件MagicSnow_fr做出文字积雪效果(插件打开碰撞,调节雪花大小,速度,时间轴,控制时间调节出积雪文字,点击下积雪即可生成)
7.添加摄像机。
8.制作发射器路径:复制螺旋C掉,点模式,删掉不要的点用画笔加点画出从摄像机镜头射出的曲线。
9.发射器:添加灯光,强度0,对齐曲线标签,路径螺旋,设置起始位置关键帧和结束位置关键帧。
10.圣诞树合成标签,对象缓存,1。
11.积雪文字合成标签,对象缓存,2。
12.保存-多通道-添加两个对象缓存ID1、2。
13.C4D和AE互导:打开C4D文件位置Exchange Plugins-aftereffedts-Importer-Win- CS-CC -C4D Importer.aex复制;打开AE文件位置Plug-ins粘贴进去。
(源文件已上传含MagicXtree插件和MagicSnow_fr插件及材质网盘下载链接且赠送C4D.R19网盘下载链接)
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