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折腾了一段时间,也算是有了一间自己的工作室。终于能静下心来写些胡言乱语,记录下做设计的心路历程,对自己是个交代。若亦能让各位设计师朋友有所共鸣,那便是幸运之至了!
所述内容不免偏颇,若非要对号入座不提供茶水。
提需求给设计师是这世界上难把控的事情的了。经常会听到办公室里飘出来:小鸡啊,简单就好,要高大上,有B格。而设计师却一头雾水并开始构思他心中高大上的Layout。
结果也可想而知:小鸡虽使出浑身解数,努力使自己的作品“高大上”。但是稿子依然不能摆脱被修改无数次的命运,并且往往被选中的那一版很可能是最烂的设计。小鸡大跌眼镜,这就是所谓的高大上么?此时老板可能还会附加一句:这么简单我分分钟就能做的出来!小鸡的内心是疲惫的、崩溃的。看着被改的面目全非的设计,自己都不好意思放在简历里。而这样的场景在一遍一遍的重复着。
每个人都有对美的不同理解,神奇的是我们都有一定程度的自恋,而唯独设计师同学在用自己的专业能力揣测项目的视觉呈现。在没有标的物的情况下去描述一个设计需求,产品经理和老板们心目中的“高大上”与设计师的理解差了一个地球与太阳的距离。
成熟的项目沟通一定存在一个或多个参考。设计师一定要在这个参考的基础上做问题的延展,将项目需求逐一转化为视觉语言。沟通理解争辩再沟通,反反复复才能做好一个设计。比如,产品经理认为这组参考与我们的需求很类似,我们只要做的比他好就够了。这时候设计师同学一定要抓住问题的关键追问一句:根据项目需求来讲你认为这组设计好的地方具体是哪里,这样的视觉呈现为何更贴近我们的需求,是配色?布局?字体...?得到具体的结果后再根据自己的专业知识做取舍。最终形成比较接近双方意愿的作品。
而放弃争辩把自己定义为单纯执行者的设计师,会慢慢被环境同化。不仅简历里没有自己拿得出手的作品,设计能力也会停滞不前。
现实是残酷的,当设计师无法左右项目视觉呈现的时候。只能默默的提升自己。物以类聚,泡在不健康的环境里敷衍度日,慢慢的你的才华会离你远去!毕竟HR小姐姐裁员的时候总会说一条:你没有跟上公司的发展。而若你的提升超过了公司,离开它便会有更好的未来。
术业有专攻。业务决定着产品的方向,设计师是强有力的执行,并能对方向提供专业的建议,辅佐于业务。单纯的一言堂,或成或败。快的很!
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大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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