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了解实际开发小哥的适配工作方式,才能更好的与开发小哥沟通,保证产品的落地效果
对于UI设计师而言,不仅仅需要优秀的设计能力,设计后期还需要与开发前端良好的沟通协同能力,来推动界面设计落地,完成设计验收。
目录
1、开发的适配方式
2、组件适配三原则
3、图片适配的小细节
在日常工作中,很多设计师认为适配是开发的事情,与自己无关。如果没有标注清晰的适配方式,开发自己选择的适配效果较为理想,那还好;但是适配效果差,导致后期沟通修改成本增加,延缓开发进度,那设计师有无可避免的责任,所以作为一个合格的设计师,首先需要排除自身原因,设计师需要在开发前期就标注好合适的适配方式。
开发眼中的适配一般有以下三种:①元素尺寸不变,间距自适应;②间距不变,元素尺寸等比缩放;③间距和元素尺寸等比缩放。
①元素尺寸不变,间距自适应
该适配方式是在一倍图下,市场上大多数app都采用该种适配方式,原因是适配成本较低,没有什么缺点。例如新浪微博发现页面的金刚区图标就采用这种适配方式
②间距不变,元素尺寸等比缩放
该适配方式也是在一倍图下,这种适配方式在小屏适配到大屏时,可能会导致图片变模糊,所以上传的图片尺寸要尽量大些,防止适配到大屏时,出现模糊的情况。例如优酷视频的首页就采用该种适配方式。
③间距和元素尺寸等比缩放
等比缩放一般单独适用于图片适配,并不适用于整体界面的适配,因为等比缩放适配,需要保证不同机型的清晰度,需要根据不同机型切多套图,适配成本极高。例如我们经常剁手的淘宝app首页就采用整体等比缩放适配的方式,但该种方式并不适用于一般的app
这里我就不阐述逻辑像素,物理像素,DPI这些之间的关系,有兴趣的同学可以自己百度了解,开发在实际开发工作中用的是逻辑像素,适配需要根据逻辑像素来选择适配方式,适配方式有以下两种:
①倍率适配:应用于逻辑像素相同,但倍率不同的设备;适配不同机型时,可直接缩放倍率。例如android的720稿件适配成1080,因为逻辑像素相同,所以可以直接缩放倍率适配(忘记各机型逻辑像素、倍率等的同学可看第一张图)
②逻辑像素适配:应用于倍率相同,但逻辑像素不同的设备;适配不同机型时,需要先把稿件缩放成相同倍率,再根据组件适配三原则进行适配。例如android的720稿件适配成6 plus尺寸,因为它们之间并不是相同倍率,所以需要先转换成相同倍率再进行适配
上面提及到组件适配三原则,分别指的是:文字流、弹性控件、等比缩放。设计师在适配不同机型时,都是使用这组件适配三原则进行适配,观察适配效果。
文字流:指的是多行文本宽度会随着屏幕尺寸的宽度变化而变化,在字数相同的情况下,屏幕越宽的文本段落越少。例如朋友圈的文字,在相同字数下,750的为两行,而640的为三行文字。
弹性控件:指的是组件的控件元素尺寸不变,控件间距随着屏幕宽度自适应,如同弹簧一般伸缩自如。例如微信个人中心,左边的功能图标与右边的箭头的尺寸大小不变,间距变宽了。
等比缩放:元素的尺寸跟随屏幕宽度进行等比缩放;常用于banner、封面图、照片这些图片元素。例如微信公众号的推送图片,不管屏幕尺寸如何变化,图片都以16:9的比例等比例缩放。
图片除了等比例适配,在单张与多张不同情况下还存在着不同的适配方式。
多张图片
多张图片通常是以1:1的图片比例显示,图片以最短边长作为图片显示区域的边长等比缩放
单张图片
单张图片的情况下,图片的宽度选择一般有两种:①以多图的一张半图片为宽度;以多图的两张图片为宽度;图片比例一般为1:1或4:3,宽图或长图的情况下,1:1的图片比例展示地内容较少,所以建议分别使用4:3或3:4的图片比例,能展示更多的图片信息,提升用户体验
全文分享了开发的适配方式、组件适配三原则、图片适配小细节三个知识,让大家了解设计师应该如何去适配稿件以及开发的适配工作方式,在日后的协同工作中,降低沟通成本,提高工作效率
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