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前言:
一个APP从0到1的设计过程中,需要考虑到APP在使用过程中的所有操作流程和状态,一旦某个流程断失,可能会对用户的使用体验造成严重的影响。如果没有对APP的设计规范和使用流程有深刻的了解,在设计原型的过程中很容易遗漏状态的判断和考虑,产品经理和程序小哥就会经常跑过来跟设计师反复确认,不仅会拉长项目沟通时间,影响开发进度或设计的规范性,可能也会影响项目组其他同事对设计师的信任。
目的:
· 在设计的过程中,能对照整理的内容根据实际情况对APP的进行尽量全面的设计,对状态的判断或控件规范都能了然于胸;
·根据APP实际情况整理的出的规范应该属于交互文档和视觉规范文档;
·在完成设计后或后期验收阶段,可以根据整理的内容进行查收,及时查缺补漏,避免程序小哥遗漏或没有按照规范实现;
·APP能遇到的情况千奇百变,需要及时更新和整理,为以后的APP设计做素材库或参考;
设计一个APP的过程中,就如抱有一个babysister的心态,为APP极尽脑汁考虑到每一方面的情况,看着一个新APP从一堆需求文字通过原型设计和视觉设计,再到程序开发,最后到了在手机上使用,为用户解决问题或达成目的,就能感觉到作为设计师的成就感。
目录:
1.产品概述:如产品定位、功能架构图、操作流程图、设计目标等;
2.基础规范:如色彩、字体、布局、数据内容、键盘、图片、手势等;
3.模式:如页面跳转、加载、刷新、网络情况、搜索等;
4.组件/控件:导航栏、分段控件、对话框、弹窗等;
说明:
分类的维度:
a.产品概述是一个APP的核心,是从APP的本质出发,我们为什么要设计这个产品,能解决用户在什么场景下的问题,达到什么目的。如果脱离了这个核心,这个产品的商业价值和用户价值就无法落地,相当于用户体验要素的范围层。功能架构,操作流程和设计目标就是为要这个目标去制定的;
b.基础规范如色彩字体等是从APP整体思考的,这些内容贯穿于APP的每一个页面和功能实现的过程中;是APP组成部分的最基础内容;
c.模式主要是指APP内容状态的变化过程,如从一个页面跳转到另一个页面,页面从加载中到加载完成的过程中,呈现在用户面前的可视化显示;
d.组件/控件是帮助用户在页面上完成任务的辅助元素,如选择控件、文本输入框等,需要手机系统平台的设计规范,但近年来iOS和Android两个系统的之间APP,其设计规范已经慢慢相融合,一来是可以减少设计师的设计两套APP的时间,只需要部分规范调整即可;二来用户如果要切换手机系统来使用APP,不会因为系统规范差异太大,需要额外花时间来适应新的界面和操作;
控件只要是单个操作元素,组件是由多个控件组成;
总结:
通过分析整理之后,能更好地在一个全局范畴下考虑APP的设计内容,思路更清晰,对要考虑的问题有清晰的架构,考虑更全面,避免出现遗漏的场景或状态;
·以上每一项分析起来都是一个大工程,不仅要根据实际情况考虑APP本身的产品定位,针对的目标人群,操作使用的场景,要完成的任务,还要考虑手机平台的操作特性或性能支持等。因此设计一个APP真得抱着一个保姆的心态,要考虑到方方面面,才能使它“茁壮成长”;因此会花不同的篇幅来详细分析和总结以上内容,很多“坑”等着慢慢填;
·每个人的思考维度不一样,如何分类和整理并没有对错之分。以上分类是按照我的个人经验整理得出的,通过分析和整理形成属于自己的知识体系和方法论,就是不断积累和提高自我最好的办法。在工作过程中遇到的问题也要时常整理,添加到思维导图中;或者也会按照实际情况对思维导图架构进行调整,不断更新。若有更多的分类和整理方法,可以共同讨论~
·在或学习的过程中,也会在各种产品、设计相关的网站浏览文章,但实际上只浏览而不运用,或收藏在文件夹里面,里面涉及到的知识点或方法论很容易就会被遗忘。只有通过自己的分析整理得出的内容,才是真正属于自己的知识体系,印象更深刻,运用起来也更得心应手。
以上,共勉~
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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