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有效的移动设计是什么样的?
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2018-10-31 原创文章 经验/观点 举报 302 2 2 0

有效的移动设计是什么样的?

                    ——大部分UI设计师

有效的移动设计是什么样的?

                    ——大部分UI设计师

相信很多设计师,跟我一样有着相同的困惑。这困惑并不会因为工作而清晰,反而因为反复项目的修改很开发时间的紧张而变得迫在眉睫但又无从释手。

在这里有必要讨论一下移动时代的设计挑战,如何对传统对以用户为中心设计(UCD)方法进行调整,使其既适用与这种新媒体,又卓有成效。

1  亲临现场了解用户如何与移动设备交互

设计软件本身使用环境就时需要考虑对因素之一,但在以往通常时排在其他分析方法之后,因为在移动设计出现之前,除非设计但是程序化的设备,否则软件输出都是用户做在计算机前,眼前除了鼠标键盘就是烟灰缸。

然而在移动产品设计中,使用的环境就是关键因素,因为用户的行为以及与设备的交互方式严重依赖于使用环境,设备在使用时,朝向和手持的方式都不近相同,好比你在喧嚣的街头查看地图,或是工作的白领到饭点时的点餐,以及夜晚会伴侣回顾旅行的相片,这些方式和环境相同。

因此在准备开发一款产品时,首先需要了解你的用户使用环境,如果无法提供当前原型,那就查看同等竞品所带来的用户反应,为获取精确而精密的数据,这里就需要团队设计出诱导参与者决策的步骤,观察他们的行为应征。

2 原型设计方法必须考虑尺寸因素

在移动触摸计算时代,平台种类繁多,设备尺寸各异,相信这几年设备的更替是大家有目共睹的,市场上充斥着小型手机,大型手机,中型平板,大型平板,它们在人体工程学,尺寸和使用方法上不尽相同。而让我们闹心的不单单是手机和平板,还有接下来会更加普及的各类物联设备,到时候界面的样式更加种类繁多,如何满足不同设备间相同需求功能的设计则是我们需要思索的难题。

这就意味着我们使用的线框图模型再也无法反映丰富多彩的现实,为反映新的设计约束,需要修改设计方法,将设备的尺寸以及动画和过渡等临时元素都纳入考虑范围。

3  用户测试必须涵盖运动,声音和多点触控等方面

在进行移动设备测试时,请把你知道的关于与计算机交互的一切全部丢掉。

因为移动时代的一个重要特征就是充分利用人体的自然运动,乱划表示好奇,摇动则是拒绝,手机贴近耳朵测试倾听和表达,屏幕朝下表示静音等,移动设备置入各样传感器保证最大程度的利用运动,声音和多点触摸的手势,以便获取更多用户信息和适应日益复杂的输入方式。

要设计有效的用户界面,就需要在创建原型和用户测试方法中考虑所有这些设备的新方式,当下部分的产品经历和UX/UE依然局限在app内,而不是带这开发一起跳出界面回到系统中进行有效设计。

4  触控界面必须简约又精巧

移动时代的核心是移动性,表明时间是零散化碎片化。这意味着你的用户注意力比以往任何时候都要分散,分散程度就好比上课玩手机的学生,机敏而内敛。

这意味着我们的界面需要简约,当然请记住不是简单!app必须将以前往pc端带来的复杂性消化掉,用手指代替键盘和鼠标的连续操作,这里触控界面必须独特不复杂,同时又非常精巧。

5 愉悦不可或缺

在pc和mac系统中,用户能通过享受到娱乐和游戏愉悦自己,但娱乐主要源于某些活动,如影音。新的平台是伴随着游戏成长起来,游戏也融入其血液和DNA中,因此不管完成但任务有多单调,多微不足道,设计人员必须接近所能确保app的使用让人愉悦,最起码也要帮助用户尽快完成。

面对当下的一些app我们更多的直观感受便是,软件游戏化,添加丰富的过渡(缩短长时间等待的不适感)和独有的情节(例如:交友类软件的相互选择配对)让用户在体验中有着一定的权重同时扮演这重要的决策。

这就意味着在创建app原型时,就必须花时间去探索过渡,娱乐和游戏化。

6  讲述完整故事,为跨界而设计

下次有空在写,今天还有很多功课要做。


更新:2018-10-31

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门前两颗大枣树

努力折腾,哪怕30岁还在努力,只是为了能遇见像我们一样不甘于平庸

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      该作品发布时间:2018年10月30日

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