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我拖延症又犯了,抱歉T^T
这张动图想必大家看过好多好多设计师去做过,所以我一直不确定原作者到底是谁。
正片开始前先问大家一个问题,大家看到这张图时有没有想临摹但觉得很复杂而放弃了?如果有的话,那就放弃过早咯,因为这个动画其实挺简单的哦,而且值得一提的是这个系列的动效其实有两款,这是其中一款,另一款相较于这一款的话看起来会软绵绵的,冲击力不足,而且制作方法相较于这个会简单好多,Mt. Mograph在他的长篇教程中做过,这里不进行阐述啦。
那么,第一个问题,我们在做之前需要做什么呐?首当其冲,我们当然是需要一个圆,但是这个圆不仅仅就是一个圆,而是一个等边三角形(内接三角形)与三个切割出来的等弧长的类似扇形的形状(这样说太麻烦啦,下文用333代替这个),详细见下图:
这个ai文件,我已经作为附件上传了。
接下来,说一下我们的制作思路,首先所谓的切割圆其实就是将333分别顺着“刀锋”移动至消失。这里的话我选择手动k帧k出类似液体的效果,下图为右边333的一个切割过程。
1. 可以看到我基本是逐帧逐帧k出来的,至与这么做的原因:就类似与烟雾,火焰,液体,这一类的不定形的动画最好的方法就是手动k帧,而且最好是逐帧逐帧的k,大家千万不要觉得手动逐帧k是很low,很麻烦的事。因为这个确实是迪士尼动画十二原则里面的第四条,下图可以看到。这是我做的关于动画原则的笔记,每次我的临摹或是原创我都会去体会与运用这些原则,让这些原则深深的烙在我的大脑里,这比去看油管主,up主,各种免费或收费教学视频要实在的多,这些原则也是我在教程里面一直一直不断强调的东西,虽然固定,但是确确实实可以说是定理。(动画十二原则原视频在油管,不过b站有人搬运了,可以通过关键词“十二原则”搜到)
其他两个做法是一样的,最好做成不一样的(第十二条原则里的形态各不相同),但是这里我偷懒仅仅旋转了右边333,千万不要和我学这个偷懒(反省)!
2. 做完了333,接下来,就是刀锋了,其实与333做法是一个道理,仅仅是给线段路径添加了修剪路径的效果,然后更细致一点的话,给描边宽度也k个帧,让”刀锋”除了有运动效果,也有一个逐渐消逝的效果,这里我做了三个“刀锋”,你也可以按自己的想法再增加几条“刀锋”。这里展示的是右边的“刀锋”,同333,其他“刀锋”最好自己另外画,这里我偷懒了,同样仅仅旋转了一下(反省*2)
到了这一步,整个动效的大难关我们已经攻破了,所以说是不是很简单。接下来我们让他复原。我们先需要一个圆的描边,然后是3个区域的复原。圆的描边动画用到的同样是修剪路径与描边宽度变化。大致效果如下:
然后是内部复原,这里我用了倒k帧的方法,同样是对路径k帧,从后往前(从333往消失),同样建议大家不要k一样的效果,让他们相互看起来不一样,这里我同样偷懒了(反省*3),最终效果如下:
然后是切割“刀锋”的“后劲”或者说是运动的惯性,切割之后三角形旋转,但是切割结束并不是旋转立即停止(十二原则第五条拉拽),这个在之前扫码付款动效强调过。效果图:
然后到最后的小细节了,甩动效果与“刀锋”回归。
首先是甩动效果,其实我就仅仅用了图钉工具,而且这个是在整体旋转动画的合成里做的动画。具体效果:
这里仍有优化空间:我们可以让图钉在x轴上走的更远(十二原则第十条夸张),既然要张力,何不让它更有张力一点,在y轴上有一个运动,因为转的时候液滴会因为惯性先留在原地(十二原则第五条拉拽)
“刀锋”回归动画,同样是k帧,见下图:
这里看到有一个红色的路径,这个是右“刀锋”的初始状态,是作为k帧参考的。
至于动画节奏,大家可以发现我基本都是线性关键帧,并没有缓动,但是最终的动画却是有快有慢的。我用的时间重映射来控制的节奏,就是直接控制时间流逝快慢,用在合成上,方便之处在于,好多时候我们打好的预合成不满意节奏,但是合成内外来回跳又麻烦,所以不如做成线性的,直接调合成的速率。
我没有给出关键帧数值,因为这些都是凭个人感觉去k的帧。
到这,我们整个动画已经完完全全的完成了。。。。。。。。。吗?
并没有!!!
有注意到我之前有绿色的1.,2.吗?这就是问题所在。如果你觉得整个动画按这样的顺序做事理所当然的,那就要注意了,这里我们应该先做2.,在做1.。为什么呢?大家想一下,先有“刀锋”还是先有切割?“刀锋”的运动节奏控制简单还是切割路径k帧简单?这两个问题一问自己,豁然开朗:先做“刀锋”动画,因为“刀锋”的节奏控制切割节奏,而且“刀锋”动画易做,且可以作为切割动画的参考,无论是切割快慢还是切割的时长。
这就是我一直一直一直强调的边学边想,边做边想。
AE源文件已经更新在附件了。
那么到这里,我们的教程是真的结束了哦~
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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