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怎么管理设计团队中的游戏3D人物设计
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2018-10-16 原创文章 经验/观点 举报 1061 2 3 0

大家可以在产品中快速的预览3D图形,虽然现实效果不好,但是这个产品主要用来储存的帮助快速办公的,也许以后慢慢会变好吧。

大家在做游戏开发的时候,对于3ds,obj和fbx这三个文件不太陌生吧。相信不管用c4d的还是3dmax的多多少少会导出这些格式吧。

但是如果发给客户看的话,你只能发渲染图片给他或他有能打开这个3D格式的软件。那么怎样在网页中快速预览这些3D文件呢?


像我们要开发这样一个3D游戏界面,当然开发师需要的不是整个元素,他需要的是里面一个个3D文件,设计师需要把这些3D文件分开导出来。

这些3D格式的文件导出来的有可能是obj也有可能是fbx。因为fbx这个文件是能保存动态的3D效果的,例如图片格式中的gif格式一样。所以预览的时候也能预览整个动画,那么我告诉大家怎么用木壳子上传3D格式文件进行网页快速预览。暂时只支持OBJ,FBX和3DS这三个导出格式,不支持源文件上传。

首先进入小组页面,点击上传,弹出这个列表。点击三维渲染,然后上传xiaoxiang.fbx文件,当然你上传你的fbx文件就行。



Image title

上传上去后,会显示这种模型,为什么是黑色的,那可能是因为缺少材质或灯光的缘故。如果缺少材质,就上传到的图库里就能显示了。如果要调灯光,就要进入到设置功能里。

Image title

这个产品主要是为了方便快速预览和协调开发的,设置功能设置的太多到了开发那里也要重新写入。这个产品跟sketchfab的区别就是sf是用来欣赏作品的,mkz是用来快速开发办公的,一个是对外一个是对内。就好比一个是网站的前台,一个是网站的后台。另外补充下纹理是干什么的,就是你把你的纹理图片上传到图库里,然后再纹理列表选择就行,灯光就会跟着纹理发生折射,如果没反应记得刷新一下。



更新:2018-10-16

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      该作品发布时间:2018年10月16日

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