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如何写一份高效的交互设计文档
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2018-12-18 原创文章 经验/观点 举报 3804 15 9 1

交互设计文档是交互设计师的重要产出之一。编写交互设计文档时掌握关键要素,就能够帮你提高效率,节省沟通时间。干货奉上。

交互设计虽然是个新新职位,现在越来越多地渗透到了大大小小的互联网公司。就算没有专门交互岗位的公司,界面设计师也会承担交互设计的工作。作为交互设计师的重要产出之一,交互设计文档(DRD)并没有特别定型的规范。以往的工作经验中,各家公司的DRD文档书写都不一样。纵然条条大路通罗马,但总有快的有慢的,编写交互设计文档时掌握关键要素,就能够帮你提高效率,节省沟通时间,然后早点下班。所以这篇文章我总结下过往DRD的经验,为建设不加班的设计时代贡献绵薄之力。



为什么要重视交互设计文档?


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团队协作工具。交互设计师需要跟产品、程序、UI、测试多个人打交道。如果你只拿着几张线框图,靠口头交流你的设计思路,可以预见你的工作绝大多数时间是在和别人唇枪舌战,有损咽喉。交互设计文档就是你的武器,你精心打造,它就增强你的战斗力。一份好的文档帮你阐明设计意图,节省沟通成本,而且越是大型的团队,文档的重要性就越高。


责任划分留档。交互设计与产品和视觉存在工作交叉,当产生疑问时,到底是该找谁,以谁的为基准,文档里写的清楚。而发生了错误追责时,交互设计文档也是很好的事前备案。


工作交接。设计师的流动很常见,换项目、换人、离职,当有其他人来接手你的工作或者要合作时,如果你适时祭出一份清晰的交互文档,新人就会少踩很多坑,赠人玫瑰手有余香不是,我们也会省去很多的沟通时间。



DRD的读者一般是产品、程序、UI、测试,如果多个交互共同合作,其他交互也要看得明白。在写DRD时以传达设计意图为首要任务,所以应当遵循以下原则:


简单直白。DRD不是写小说,不需要起承转折,不需要华美辞藻,用最直白的语句,最简单的语法把过程说清楚,多多使用“点击该按钮,则怎么怎么样”、“如果传输错误,则怎么怎么样”这样的形式。可以用专门的页面来讲述你的设计背景和理念,但大多数情况下DRD是规则指导,别人最需要知道的要做什么、怎么做,不需要了解各种原理性的东西。


思虑周全。交互设计师不一定有产品的洞见深刻,但交互思维广度在团队中应该是最全面的。产品往往分地而居,设计却需要纵观全局。任何一个设计点,要想到正常操作以外可能发生的各种情况,比如错误处理,空状态,不同用户下的呈现状态,可能存在的冲突等等。在书写交互文档时必须完整清晰地列举出来,不然程序GG会隔三差五地来问你这些细节问题。


先定稿再写。先作出设计稿,跟产品开发确定可行后,再写交互文档,切忌反客为主。修改是很喜闻乐见的事,特别是程序一句“做不了”,你就得重新更新一遍设计。为了确保交互设计师效率最大化,能够早点下班,需要先定稿后再细化细节。




正文书写要领


图图图!设计师用图说话,能用图来完美表达的不要用文字来说明。比起“勋章加上反馈文字的提示”,一张图更简单明了。即使是局部的小修小改,也应该贴张局部截图来展示。


在要解释的地方贴上序号。用醒目的标号样式引导读者,不要将所有的字堆在一起没有逻辑先后。正确做法是在操作点按照顺序贴上标号,然后在旁边一条一条附解释,不仅提高了阅读性,修改批注起来也更加方便。

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善用附件。文字不能表达清楚的动效,应额外附效果图;特别复杂的流程,应做出可交互原型。站在阅读者的角度,使用别人最易懂的方式来呈现,也是交互设计的卖稿技巧。



除了主体部分要写清楚外,一篇完备的DRD还应具有“预见性”。你是否有碰到过这样的情景:你去着手一个已有系统A的功能迭代,但是它里面有很多暗藏的坑,你想知道当时的具体设计过程,但由于时间久远,没有文档留存,你不得不找程序进行遍历回查。又有次你和很多交互设计师一起设计同一个功能,但是交互文档写在一起没有区分,程序来问你问题的时候,你说“这不是我做的呀!”时间就浪费在这些重复工作中。所谓预见性,就是为以后可能发生的状况做好提前埋下伏笔,目的还是节省设计师的时间,减少沟通浪费。


需要额外记录的内容有:

1、版本记录。在文档的开篇需要有一页来专门做版本记录,包括修改时间、负责的设计师和产品、修改内容等,方便责任划分与回查。

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2、流程图。如果是大型需求,需要配置一张逻辑流程图给程序和测试看,帮助他们概要性理解设计流程。注意是流程图,不是思维导图。

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3、修改内容标志。交互文档的修改是家常便饭,在开发过程中、评审后、上线后都有可能发生迭代,重新输出一份文档既浪费时间,别人也不知道哪些地方改了。对于大的修改,应该另起一页写,并标明修改说明和时间。而对于很小的点的修改,在对应位置用醒目的颜色标识清楚。

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4、数据埋点。如果设计点需要记录用户数据,尤其是体验方面的数据,在DRD里面当清晰写明。推荐写两遍,一遍在设计说明中对应要埋点的位置,用醒目的颜色标识;另外再另起一页,将本文档中所有埋点整理在一个列表中,以防程序遗漏。

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文件格式


不同的公司有不同的风格,但其实文件格式是很重要的。文件格式各有优劣,采用哪种格式除了个人喜好之外,也要看公司现有的流程是怎样的。主流的格式有Word、PPT、Excel、网页、图片这几种,易获取易传播,其他人不需要额外安装软件就能查看。这里就将这几种格式的优劣对比。




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作为最常见的文档格式,用的人很多。但我真的不推荐用word写设计文档,主要因为它对图片排版的支持很差。交互说明会有大量的图,而且在图的周围要做批注说明,word的图片调整起来非常麻烦。并且word不支持多标签,不支持模块化编辑。



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个人最推荐的格式,集各种优点于一身,图片可以自由移动不要太爽,多标签方便管理与版本控制,无限高度适用于各种文字图片大小。写了这么多文档,还是觉得Excel最好用了。



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目前用PPT写交互文档的很少,个人认为是个很有前景的文档格式。PPT可以很方便地阅读、修改,而且它可以内嵌各种多媒体文件,能直观地表现基础动效,甚至可以用PPT做可交互动效。新增的节功能可对块内容进行折叠,提高了文档阅读性。不足之处是对长页面无法支持,写字时需要多插入一次文本框。



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很多人用axure软件做交互设计线框后直接在上面批注说明,生成的网页文档自带页面结构,比较直观,网页的阅读体验也较好。在网页中可以实现很多基础动效,也可以体现页面跳转关系,逻辑性很强。但是有两个问题,一是每次修改都需要重新生成网页文件,无法直接修改批注,二是单个文档输出文件很多,不利于管理。

 


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PDF的易传播和矢量支持特性,可以很好地作为以线框图为主的交互说明。不仅支持长页面,也支持播放模式。大部分用illustrator写交互规范的导出格式都是PDF。然而PDF的可编辑性并不强。



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图片与pdf类似,只不过后者一个文档可以集成很多页图片。图片格式说明一般是直接在设计图旁做批注,例如使用sketch时,在旁边进行批注,然后导出为图片,对设计师来说比较顺手。图片作为只读格式的文件,其他人无法修改,因此迭代时也不太方便。



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你没看错,我曾经用CHM格式写过交互文档。当时想到用Windows上的帮助文档格式,是想找到既有网页优点、体量又轻易于保存的格式。CHM的表现力和网页无差,所以问题也相同。而且编纂起来非常麻烦,所以适用于一些不会修改的规范性说明。



其他问题


产品已经画了很详尽的线框图,交互要做什么?


有的产品控制欲较强,在需求文档中会事先画好线框图,然后让交互在这上面细化高保真。初级的交互设计师按部就班,依样画葫芦把产品的图做成原型。我们现在经常探讨交互的价值是什么,遇到这种情况,是展现交互自身价值的机会哟。首先你要跳出产品给你定好的框架,结合业务需求,首先确定产品的需求是否有问题,是否有改进的地方。在确定需求后,帮助产品理顺流程逻辑,找出问题点。而只有这些都厘清后,才是进行具体的细节设计工作。此外,交互设计师也担负一定的视觉概念设计,你可以在文档中给出概念方案,给UI参考。


 

在公司的不同阶段怎么优化交互文档?


如果是规模较大的设计团队,已经形成固有的文档模式,那么应该采用渐进型的改进,逐步渗透步步为营,通过实际的工作发现文档中改进的地方,进而改善整个流程。大团队你想一下子改变舵向是很难的,也得给别人一个适应期。如果是初创团队,可以直接推广你认为最合适的文档方式,尽早提高效率。

更新:2018-12-18

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      该作品发布时间:2018年10月03日

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