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-> 2014~2017年底初经历了互联网在线教育的三年半创业经历,收获了很多,对在线教育的认识有了一定深度的见解,教育行业的发展一向是蓄之待发,只不过需要一个真正切中行业痛点的契机,所有的在线教育模式和探索方向大体相同,倾社交,倾k12,倾线上课程模式等等,相信在线教育在不久的未来会越来越好。
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-> 来到2018已参过半,离开在线教育平台虽有些许遗憾但仍需前行,自此经历了第一次针对欧美市场的实际项目,主打短视频泛娱乐方向,这半年时间做的东西比较杂,产品迭代立项修改比较繁杂,涉及面比较广,但都与短视频衔接的设计内容有关,如贴图绘制方法及如何绑定人脸如何显示效果,fx动画绘制结合手势动作跳舞的的同时还要充分与音乐节奏相匹配,这就使你不得不天天带着个大耳机去听,然后想构思创意创作的每一段的视觉元素然后去契合你所选用的节奏,mv歌曲的剪辑,ae视频特效的研究,由此设计思维的转变有了很大提升,对标sanpchat,对标mouse,对标BOO!怎么才能做出区别于竞品而存在的留住用户的产品,这个探索试错的阶段着实痛苦,事情虽然尚没做成,但是却收获满满,对于自身算是一笔宝贵的经验及财富,另想说的是设计之路任重而道远,砥砺前行与所有爱设计的人共勉努力。
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-> 此作品集整合了个人基本信息,作品一多半为上线产品,其中欧美产品需翻墙下载体验目前仅支持iOS,部分为概念及插画生活随笔,目前全是实际项目的日常工作产出,展示效果或许与所谓的炫技狂魔视觉效果上会有一定的区别,但这样更接地气贴近设计师实际的工作内容,目前整体作品集锦还有待完善,后续会继续迭代更新及补充...
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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