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Sketch使用体验详解(附:资源站&UIkit)
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2018-09-05 原创文章 经验/观点 举报 7573 15 19 0

设计经验分享 -Sketch使用体验详解 

作者:九乐


写在前面


人与动物的根本区别在于工具的使用,在做设计工作的几年中,除了基本功和眼界之外,很重要的一件事就是找到高效的工具。


sketch是其中一个中令我事半功倍软件,我把这一两年使用它的心得分享给大家。


文章的末尾将会分享一些常年收藏的sketch资源站,以及UIkit。




与mac的渊源


在使用sketch时,我发现它与mac配合的sketch是基于Mac系统设计的。它的很多功能,比如样式预设,跟keynote的设计思路很像,也就是说,mac用惯的人用起sketch来会更加得心应手。如此说来,怪不得sketch没有windows版本呢。

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与ps对比


Sketch这个软件是我近一两年年才开始使用的,原因很简单,没有买mac电脑。刚用的时候,第一感觉是和axure很像,界面啊,布局啊各方面都有相似之处。随着深入的,集中式的使用sketch,我越来越发现它的特别之处,因为之前做UI用的都是ps才更加深有体会sketch的便捷,和设计巧妙的地方。


用过ps的大家都知道,ps的定位是图像处理软件,因此它真正的强大在于对图片的处理,特效,它的功能强大,但用起来非常重,标注,切图各种不方便。而sketch是为UI设计而生的,它是一款矢量绘图软件,它功能的垂直细分是不可比拟的。

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好用的功能


下面我将列举出我在使用sketch的过程中最惊艳到我的几个功能点:


1,矢量,及画布无限

矢量软件的好处就是可以随意放大缩小,而画布的无限可以在一个界面里排布多个画布,使UI设计,特别是有复杂交互的app设计一目了然。

且画布与图层概念分开,不会想ps那样挤在一起。

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2,基于mac系统设计的样式和元件功能

Mac的好用之处后面会讲到,基于mac系统设计的样式功能和元件概念十分好用。我们知道,在做UI之前,我们都会给app,web建立规范,因为我们需要统一视觉语言。这时候,用样式和元件功能提前设定好文字字号,字体,边框颜色,按钮等等,就不会导致整个app看起来显得凌乱,视觉语言也能在一开始统一起来。


特别是做外包项目的时候,如果需要针对客户的不同要求换肤,那么就可以用这个功能一键换色,那提高的工作效率可不止一点两点,特别是在团队协作中。这是基于mac系统的设计,这种全局观设计非常有远见。

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3,智能测量

在做UI的时候,我们需要保证控件与控件之间的距离,这样的细节是决定一个产品的质量,我们只要按住alt键,就可以用智能测量的功能。


4,栅格网格

网格在ps里也是有的,在sketch里网格出现的更加方便,把它的按钮固定在上面的工具栏就可以了。而栅格是在做web端时经常使用到的,它同样可以固定,使用便捷。

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5,切图导出

ps里最麻烦的就是切图导出,你需要每个去切,再导出来,每次到切图的时候最头大。sketch里有一个一键导出切图的功能,还可以导出各种格式的,比如iOS的1x,2x,3x,安卓的各种格式都可以,可谓是拯救设计师的神器。

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6,Sketch Mirro

mirro,它不仅可以在手机上预览画面,还可以实时预览,也就是说,你在电脑上改一步,在手机上就立马能看到。

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神奇的插件


蓝湖

其实国外的zeplin更好用,但是是付费的,一个人还行,团队的话花费比较大,所以我们就选择了国内的蓝湖。老实说,蓝湖有很多奇葩的地方,但不妨碍它好用的部分。最大的帮助来自于两个方面:

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1,标注。有了蓝湖,跟开发人员对接的时候不需要苦逼的标注,之前用ps,标注麻烦事一回事,关键是,你要是改动了某几个地方,标注又得重新做,开发还不一定看的懂标注稿,简直是磨人。在蓝湖上,可以自动看标注,很清晰明了,提高效率。

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2,切图。切图导出在ps 麻烦,在sketch还好,只不过还是一道工序,如果时间太赶,可以让开发直接在蓝湖上下载切图,方便效率。


3,批注。这个批注可以很多个人同时给,我们交付设计稿给客户的时候,客户肯定有修改意见,他和他的团队可以直接在蓝湖上加批注,在线同步,多人操作。


Browser Preview

这是一个在线预览的插件,主要用于web端。我们都想实时预览设计稿的效果,字体的大小只有在实际预览中在准确,Browser Preview是一个不错的插件。


sketch measure

这是一个标注的插件,虽说有蓝湖,但如果有需要标注的场景,这个插件还是很好用的。


sketch资源站


我推荐一些资源给大家:

sketch下载地址:Sketch 51.2 轻量易用的矢量设计工具
sketch官网:https://www.sketchapp.com/
sketch中文网:http://www.sketchcn.com/
sketch资源下载:http://sketch.cm/

sketch资源下载2:https://ui8.net/categories/freebies


UIkit


ios11UIkit:链接:https://pan.baidu.com/s/1yV5Pv0wjTcj9iZbLqVvjYg 密码:khrw

微信UIkit:链接:https://pan.baidu.com/s/1mMOJQ2mljOitCLrs5Yn3Og 密码:ttqx

ElementUIkit: 链接:https://pan.baidu.com/s/1oqq5hp6S2JvCPWTL6X4Pew 密码:i6a0




软件的学习与使用


我思考问题喜欢想的多一些,所以最后想聊一聊一个拓展话题:软件的学习与使用。

如今在这个人人都是设计师的时代,不会几个软件你都不好意思出来见人。从大学开始,软件方面基本是自学,我也有一些经验,所以从大方面谈一下软件的学习与使用。


想要学一款软件,最好的方法就是练习,建立在密集度和量上的练习,只有在每天十二小时不停的接触中,才能真正了解掌握一样东西。只不过练习也不能盲目的练习,我们使用软件大多在工作中,要学会用到了再去学,用不到的功能暂时搁置,因为即便你学了,不在实际工作中使用,很快就忘记了。


学东西千万不能贪多,因为你不可能把像ps这样复杂的软件每个细微的功能都玩的京东,所以,一定要明白这款软件的核心功能才能更得心应手的应用它。比如,ps是一款图像处理软件,它的核心功能一定是图层,图像,滤镜,所以它的矢量功能会用就行,不必深究。再比如AI,它是一款矢量图形软件,如果用它来处理图标会得不偿失;而sketch呢,它就是为UI界面而生的,所有的功能设计点都围绕着这个主题,所以用它来排版不是不可以,只是不那么便捷罢了。


聊了这么多还是那句话,学习是一个持续终生的事情,特别是咱们设计师。


更新:2018-09-05

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九小乐

UI设计师,设计是一种解决问题的方法

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      该作品发布时间:2018年09月03日

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