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机核APP2.0 DESIGN

原创作品 分类: 移动应用界面/主题 版权:
38407 265 920 49
2018-08-22
239.5
首页推荐

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坐标江浙沪,

求靠谱公司带走~

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个人也算是半个机核老用户了,之前机核推出1.0之后就没什么大的版本更新,虽说也照常用,但总觉得还有提升的空间,特此做了一点小画,从产品架构到设计形态都做了调整,算是完全从自己的用户体验角度出发的新APP设计吧。

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ps:之前看了几个对机核REDESIGN的构思,主要还是模仿APPLE MUSIC的架构和风格,虽说ios11的卡片样式风格配上侧滑的交互我个人也很喜欢,在刚开始尝试设计2.0的时候也用过,但实际体验后发现这种方式只适合少量的内容展示,一旦内容模块量变大,不仅用户体验会变差,对产品原有的功能也会带来妨碍,侧滑展示内容的效率太低,不符合常规的浏览习惯会让用户的阅读疲劳感增加。因此,我尝试从功能架构上来解决如何呈现更多内容以及让用户去发现更多喜欢的内容,当然大卡片的风格我个人还是蛮喜欢的。

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另外,机核目前的APP图标用的是之前核聚变的一个字体,没记错的话是台湾设计团队做的,能看出来他们在设计的时候是把核聚变作为一个整体来构思,因此单独的一个核在视觉的巧妙性上没有核聚变连在一起的时候好玩,我尝试做了一个单独使用的logo字体,希望能在保持独立性的设计同时也能将机核的感觉表达出来。

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最后,因为时间有限,有些页面没有放出来,比如搜索功能等等。

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废话很多,感谢阅读

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cao0254

我觉得不行。 机核的定位在游戏方面的文化,一直觉得是个很cool的产品。 所以在这么硬核、经典、cool的看到带有圆角的卡片式设计我很不认同,细节的地方很不认同! 还有就是觉得版面太碎了,不整体!

精彩!

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shamisen5

TA已经获得2枚勋章啦

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  • 已拥有

  • 作品

    创造者才是真正的享受者。

  • 经验

    经验是一所好学校,可它的学生却经常旷课。

  • 活跃

    大神都是从围观群众开始的

  • 拓展

    作品、经验、活跃还不能满足你?

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