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第一次尝试深色背景的产品,深色背景带个人不一样的感受,神秘、炫酷还有质感,而为陪伴自己四年大学时光的游戏做一款产品一直以来是我的想法,碍于技法问题一直没有动手去尝试。这次机缘巧合之下,尽自己最大的力量去触碰它,尝试深色界面和为Dota2做一款产品,实在了了一桩心愿。
由于游戏本身的原因,热度不如市场上一些游戏,但它依旧作为经典存在于一些人的心中。所以市场上相关于Dota2的产品少之又少,这次参考的相关竞品有《Max+》、《完美刀塔助手》等,想从0到1做一款简单的咨询产品功能模块不是很多,流程也清晰方便,用户调研所针对的群体很清晰,范围也很小,整体难度不大;这次作为练习习作,但也从过程中发现了市面上的存在的一些产品漏洞:热度较高的产品,随着时间的推移仿照品会相继上市;而冷门的产品由于竞品很少,原本存在的产品停止了版本的迭代,功能交互等都存在很多问题缺没有得到改善,后续也没有仿照品上市竞争,造成一家独占的场面,有这方面需求的用户在真正意义上想得到更好的体验,但没有版本的迭代和新品的推出,不得不使用原来的产品。这,真的是一个站在用户角度考虑的设计者想要的嘛?的确,设计者不能主导产品的上市以及推送,内心是不舒服的,使用源源不断蹭热度的产品是用户,使用冷门产品的人亦是用户,值得令人深思。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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