PS教程!30分钟打造高格调拟物风扇图标

好文转载 分类: 教程 版权: 原作者: @buatoom
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2018-07-11
2.9

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练习重点:

这次练习主要练习光影、颜色对形体、空间的塑造,对这块运用不熟练的小伙伴,值得动手练习一下。

整个教程分为【背景】【机身】【扇叶】【扇框内投影】【光-颜色】五个部分,每个部分在完成以后都进行了编组,所以你们要注意图层分组。

我们首先从背景层开始:

步骤一:

打开你的Adobe Photoshop,创建一个新文档。

宽度:400 px 高度:300 px 分辨率:72 px

制作拟物图标背景:

温馨提示:这主要是用渐变工具(G),整体扯出差不多的效果过就可以啦。

底层渐变:径向  –  #ededed~#b1adaa 近景亮色:线性  –  #e1e0df~#b1adaa


步骤二:

制作【风扇机身】:

温馨提示:用圆角矩形工具(U),该图层命名为【风扇机身】,颜色填充#e2e1e0。

宽度:180 px 高度:180 px 半径:8  px

赋予【风扇机身】光感,制造体积感:


温馨提示:用图层样式时,尽量都【不要使用全局光】,因为使用后,在添加相同样式,制作不同角度的效果时,会有影响。

图层样式:内阴影     模式:滤色     颜色:#b4785a     不透明度:75%       角度:90°     距离:5px        大小:5px 图层样式:内阴影     模式:正片叠底     颜色:#8f8696     不透明度:76%       角度:-52°     距离:4px        大小:5px 图层样式:渐变叠加     模式:正常     样式:线性     颜色:#b4b6bb ~ #f2eee9        角度:103° 图层样式:投影             模式:正片叠底        颜色:#22272a      不透明度:20%       角度:90°      距离:2px          大小:2px

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步骤三:

制作电扇【圆形扇框】:

温馨提示:用 椭圆工具 (U),该图层命名为【圆形扇框】,颜色填充#e2e1e0。

宽度:138 px 高度:138 px

赋予【圆形扇框】光感,制造体积感:


温馨提示:用图层样式时,尽量都【不要使用全局光】,因为使用后,在添加相同样式,制作不同角度的效果时,会有影响。

图层样式:描边     大小:2px     位置:外部     填充类型:渐变     颜色:#757e8a ~ #ccd4dc       角度:-68° 图层样式:内阴影     模式:正片叠底     颜色:#5e6f84     不透明度:75%       角度:90°     距离:1px        大小:12px 图层样式:渐变叠加     模式:正常     样式:径向     颜色:#636363 ~ #bdccdb        角度:90°     缩放:127%


步骤四:

制作电扇【 圆形扇框2 】:

温馨提示:用 椭圆工具 (U),该图层命名为【圆形扇框2】,颜色填充#e2e1e0,注意对齐中心。

宽度:112 px 高度:112 px

赋予【圆形扇框2】光感,制造体积感:


温馨提示:用图层样式时,尽量都【不要使用全局光】,

图层样式:描边     大小:2px     位置:外部     不透明度:30%     填充类型:渐变     颜色:#535050 ~ #826969       角度:-59° 图层样式:渐变叠加     模式:正常     样式:径向     颜色:#f2eee9 ~ #b4b6bb        角度:103°     缩放:150% 图层样式:投影       模式:滤色     颜色:#ffffff      不透明度:36%     角度:114°     距离:4px


步骤五:

制作电扇【扇格部分】:

温馨提示:用椭圆工具(U)的描边来做,粗细自己定。该图层命名为【扇格部分】,颜色填充#ffffff


赋予【扇格部分】光感,制造体积感:



图层样式:渐变叠加     模式:正常     样式:线性     颜色:#323b49 ~ #b9c0c7        角度:-61° 图层样式:投影       模式:正常     颜色:#f6f0e8      不透明度:45%     角度:90°     距离:1px


步骤六:

整理图层面板:


温馨提示:做到这里,【机身组】的内容已经完成了。你们可以通过上图的图层面板,命名、 整理、 分类你的图层,这是一个很重要的好习惯,它能让你更有效率的进行工作。

步骤七:

制作电扇【扇页】:

温馨提示:用圆角矩形工具 (U)来做,大小比例自己定。该图层命名为【扇页】,颜色填充#ffffff 


分解图:


赋予【扇页】光感,制造体积感:

温馨提示:扇叶的基本型做好以后,依次添加三个样式,并根据光线,给扇叶添加一个光影效果。


图层样式:内阴影     模式:正片叠底     颜色:#ede2d9     不透明度:75%       角度:90°     距离:1px 图层样式:渐变叠加     模式:正常     样式:径向     颜色:#cfd1d5 ~ #e6e2de        角度:90°     缩放:127% 图层样式:投影       模式:正常     颜色:#814f23      不透明度:25%     角度:105°     距离:9px


制造【扇页】暗部:

温馨提示:我们根据光线给扇叶推导出扇叶的大致光影效果,用钢笔工具(P)钩出阴影。

钢笔工具不会用的同学,戳→【Ps基础-钢笔工具】


扇叶阴影主要分为上面四个部分。我们图层命名为【扇叶阴影1~4】颜色任意填充,然后依次调整它的设置和效果。


整理图层面板:

温馨提示:最后把整个扇叶部分的图层所有组成一个群组,并在该群组上面添加一个蒙版,盖掉下方多余的投影。

蒙版不会用的同学,戳→【Ps基础-蒙版】


步骤八:

加深扇框内部投影:

温馨提示:把机身部分的那个大的【圆形扇框】复制两层,图层填充改为0%,放到最顶层, 用来给扇框的内部加两层投影,丰富投影变化,增加空间感。


步骤九:

细节刻画【电线】:

温馨提示: 这里的电线是放在【风扇机身】图层的下面。用钢笔工具(P)钩出大致形态,注意电线的透视。画出来以后可以用直接选择工具(A)进行微调。


赋予【电线】光感,制造体积感:

温馨提示:电线的基本型做好以后,依次添加三个样式,给【电线】制造光感,体积感。


图层样式:内阴影     模式:正片叠底     颜色:#918984     不透明度:41%       角度:-39°     距离:1px 图层样式:渐变叠加     模式:正常     样式:线性     颜色:#e2e0dd ~ #d3d1cf        角度:90° 图层样式:投影       模式: 正片叠底     颜色:#5c6877      不透明度:34%     角度:90°     距离:1px     大小1px

步骤十:

添加【风扇机身】投影:

温馨提示:这里的投影分两层,第一层椭圆形的投影运用了柔边画笔打光的技巧。不会的的同学在我写的【用PS绘制光影巧妙的3D精灵球】可以去找一找,这篇文章里有详细的介绍。第二层放射状的投影,则是用了矩形工具(U),画出一个矩形以后,进行对齐、透视+高斯模糊完成的。这里我就不展示详细的操作过程了,你们自己去琢磨一下就会了,记得灵活运用不透明度,让两个投影更加的与环境融合。


添加氛围光:

温馨提示:这里同样也是运用了柔边画笔打光的技巧,重在渲染整体氛围,烘托主题。所以这一步可有可无,不过我还是把效果图贴给你们看,感兴趣的就做一下。


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