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PS+C4D教程!制作液态金属背景效果
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2018-07-06 好文转载 教程 原作者: 野鹿志 举报 3002 15 12 0

这篇教程教给C4D爱好者使用PS和C4D来制作一个液态金属海报效果,教程难度一般,先在PS里做了一些预处理,后期再导入到PS中完成制作,算是有启发意义的教程。

首先我们需要在网上找一张色彩相对比较丰富的图片素材。例如我这里找了一张LOL的图片,然后拖进PS里:

Image title

Ctrl+j复制一层,转为智能对象,执行滤镜-液化:

Image title

液化里用向前变形工具涂抹成大概这个鬼样子,总之看不出人样就行,这个大家随意就好:

Image title

因为图片素材我感觉颜色还不够艳丽,所以给了个色相/饱和度调整图层增加颜色的饱和度:

Image title

再提高一下亮度和对比度:

Image title

到这里,我觉得图片素材处理就差不多了,先把它导到电脑上吧:

Image title

接下来打开C4D,这里说明一下,模型这部分大家可以发挥自己的想象力来做。时间有限,我这里就偷懒直接用了地形:

Image title

然后对象面板里改改属性,随机一点就好,嘛~反正这种抽象的效果随心情:

Image title

可以给个细分曲面,让对象看起来更圆滑一点:

Image title

新建一个天空:

Image title

新建材质球,只勾选发光通道,然后加载刚才处理好的图片素材:

Image title

再新建一个材质球,只勾选透明通道,折射率预设这里我选择的是水,大家也可以尝试尝试其他的折射率:

Image title

把发光材质球给天空,透明材质球给地形:

Image title

给天空添加一个合成标签,并把摄像机可见的勾去掉:

Image title

Ctrl+r渲染预览一下,你会发现对象上有很多颗粒,效果不太好:

Image title

这里我们只要在渲染设置里,把抗锯齿的参数修改一下效果就会好很多了,当然渲染速度会变慢:

Image title

感觉差不多就可以渲染出图了:

Image title

然后拖进PS里,调整到合适的大小:

Image title

给一个深一点的背景色,再将图层的混合模式改为滤色,黑色的部分就没有了。

这里可能有童鞋会问为什么不C4D出图的时候直接带Alpha通道?

我对比了两种操作,带Alpha通道出图的话,对象本体部分会有点透明区域,这里相比起来还是用这种方法效果稍微好一点:

Image title

最后凭喜好可以搞个形状修饰,布局一下,你还可以给个色相/饱和度调整图层去弄成你自己喜欢的颜色:

Image title

最后码字、排版、导样机,看看效果吧:

Image title

想要更多PS和C4D教程请加一下小编主页扣扣,每天都有视频更新,只要你想的到的,小编这里都有哦~





















更新:2018-07-06

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      该作品发布时间:2018年07月06日

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