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PS水纹字体设计-置换
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2018-06-26 临摹练习 其他 举报 2033 6 4 0

(参考别人的作品,加上自己的理解,以防备后期遗忘)

1:首先自行搜索一张蓝色水波纹图片放入PS,并进行复制一层

2:了解置换原理:给当前层做一些变形的效果,如果将文字嵌入/变形到水纹里,水纹将成为置换来源。一般置换信息源是黑白色,因此需要去色。为了不影响原图,使用“添加/调整图层”命令,“色相/饱和度”,更改饱和度参数为-100(此处有很多种方法)

3:置换主要提取的信息是黑白信息,因此需将对比度调整的更强烈一些,使用色阶或者曲线均可

4:压暗边,四周都处理成深色的

水波纹背景图上进行了添加调整图层处理,无法直接加蒙版,除非进行合并图层。新建图层,颜色为黑色,混合模式改成“正片叠底”,合用软笔刷,大小硬度流量自己控制,画在新建图层中间位置。图层不透明度适当降低,这样四周不会显得过得死板

或者使用,径向渐变,能达到同样的压暗边的效果

5:为了使文字少点锯齿,更加流畅,需要将原始水波纹图增加一点点的高斯模糊,在设置之前,先转换为智能对象

6:保存成PSD作为置换信息源

7:添加文字并栅格化并转化为智能对象

8:文字图层进行:滤镜--扭曲--置换,设置完参数,点击确定会出现一个寻找信息源的窗口

9:置换结束,会看到文字有些些变形,但是没有嵌入到水里的感觉。分别复制水波纹和文字图层,将复制后的水波纹图层置放最顶层,混合模式为柔光。复制后的文字图层不透明度降低至30左右,原始的文字图层混合模式改为叠加

更新:2018-06-26

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      该作品发布时间:2018年06月26日

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