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设计趣味性进度条,让等待不再枯燥
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2018-07-02 自译外文 经验/观点 原作者: Graeme Fulton 举报 2589 6 17 0


文中介绍的某些概念也许可行性不高,但可以让你设计的界面变得富有情感,尤其是在用户等待的过程中。

“根据心理学家的说法,无聊只是由于缺少刺激,是用户的期待没有得到满足。如果我们用界面设计来刺激他们会怎样呢?” ——by Alice Kotlyarenko


1、蜗牛进度条

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2、沙滩球进度条

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3、人物进度条

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4、香烟进度条

这两个进度条展示了由于烟草物质的不同,吸烟会带来不同的结果。

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5、高尔夫球进度条

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6、是否可以拉动进度条...

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7、下载中断会怎样呢?

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想知道更多情感化界面设计的知识,可以看Alice的这篇文章:怎样为无聊的应用增添情感化设计。


她用最近流行的Tunnel Bear 作为例子。传送熊让VPN这个无聊的概念变得有趣。下面是他们降级过程的动画。

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更新:2018-07-02

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Yice

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  • 彻底搞懂AE曲线,让设计中的动效更加有趣
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      2018-07-02 自译外文 经验/观点 原作者: Graeme Fulton 举报 2589 6 17 0

      设计趣味性进度条,让等待不再枯燥

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      该作品发布时间:2018年06月17日

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