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Hello~
小伙伴们大家好,又到了RDD发文章的日子,各位吃瓜群众抱好西瓜哦,今天是一篇常用MG角色动画插件教程,希望小伙伴们认真学习哦~
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视频地址: https://www.bilibili.com/video/av24578974
这次分享插件:Duik, Newton2, ConnectLayers, Joysticks, Motion V2,下面是简单的介绍哦~对插件不是太了解的小伙伴看这里咯~
Duik - 骨骼插件
Duik 是一个AE角色绑定脚本,动力学和动画工具,还自带官网中文版本。
工具包含:自动骨骼绑定、IK、反向动力学、骨骼变形器、动态效果。创建动画变得更加容易和简单!
反向运动学
在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在你可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!
骨骼和傀儡工具
骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!
自适应操控
大部分的角色都是一样的。手臂,腿,头等为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵“两足”动物!你只需要移动锚点到适当的关节位置,(如果你使用一个傀儡或创建删除的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色;如果只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。
操控工具
除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应等)Duik与许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建。
动画工具
操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。
你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。
更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具!
RDD-su的人物表情和骨骼
ShirNewton2牛顿
动力学2D插件,为我们的物理引擎提供了无限可能性 牛顿解释为物体在真实的环境中进行交互的2D组合物层。牛顿提供了许多模拟控制器等为主体的属性(类型,密度,摩擦,反弹力,速度等),全局属性(重力,解算器),并允许创建机构之间的关节。一旦完成模拟,动画重新在After Effects标准关键帧。
Gal Shir的牛顿动效
ConnectLayers - 连线插件
Connect Layers是After Effects连接选择图层工具脚本,使用形状图层创建段。
配合Newton插件中的节点(关节),可以用它来创造很多很酷的动画。
有3种类型的连接:生成直线,三角面,2D绳子。
RDD-su的ai智能
PanelsJoysticks - MG动画绑定控制插件
操纵杆控制器在3D人物操纵的面部动画常用。有了这个工具,你只需设置连续五关键帧来代表你的产地,右,左,顶部和底部的极端。在选择这些层,可以即时创建,将适当极端之间插值阶段操纵杆控制器。
RDD-su的面部动画
Motion V2 - MG关键帧动画曲线插件
可视化滑块调节关键帧的属性,例如缓入缓出等,不需要打开关键帧滑竿手动调节,同时可以指定中心点位置,而且包含多个常用表达式控制,方便快捷,节约大量时间。
Worldwide的Panic的曲线动销
欢迎关注我们,我们会输出更加优质的经验分享,一起避开设计路上那些曲折颠簸的障碍,保持一颗上进与毅力的心~
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最后是以上分享的插件~
提取插件密码: nrd7
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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