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原创: 师维/文 海燕/图
“ 只要你可以保住本心, 看得出对错, 辩得出真假, 又有什么难关是熬不过去的。 ”
每当有人听到你是做游戏,都会说,这个职业不错哦。
而做一款游戏有多难,做过的人都知道。
一个刚毕业的青葱少年,常年的7/13工时吃住在公司,久坐熬夜和缺乏运动,快速变成黑眼圈啤酒肚的中年大叔。
一个大型游戏项目,需求团队合作来完成。而这么多,怀揣着各自梦想的年轻人,在一起少不了摩擦和碰撞。今天主美愤恨跑路、明天引擎拍桌跳槽、后天主策重病住院,一个项目从立项到上线换个几波人。
好吧,也有项目团队很合拍,大家都很给力,引擎华丽主程靠谱策划犀利,项目初具雏形老板看好,未曾想风云突变,公司一个紧急决定整个项目被砍掉。
更多人关注的都是资本、流水、流量、变现,没有人去关注过这些年轻人的心理状态。
那些曝光最多的内容成了很多人对游戏行业的印象。
“大渣好,我系渣渣辉,给大渣推荐一款曹好碗的游戏,挤需体验三番中,你就会和我一样,爱向介款游戏!”
01
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设计师经历了什么?
哪个大师说过,烦恼就是你想不开、看不透、忘不了、放不下……
而设计师这个职业,之所以会心累,本身你的工作内容,就是不断徘徊在取舍之间。
总是看,总是想,不能忘记还不能放下,这也是为什么说做设计就是在修行。
故事的开始,自己能力不足,工作不知如何下手。
故事的结局,自己能力不错,却得不到别人认可。
全心投入的思考一个方案,吃饭、刷牙、洗澡、走路的时候脑子都没停过……
每个设计师都经历过,设计完成-不通过-努力改-还是不通过-继续改……
身后永远围着一群非专业人群来指点江山,最终效果被改的面目全非……
总会有一次领导半夜打电话说回来改……
总有一次加班到3点终于可以交稿,对不起您的PS傲娇了……
当用户反馈不满意,老板问责一群人只会说“我就说不好看啊”……
有时候你像个战士。
随时准备被队友出卖,去抗下一个不可能完成的任务。
有时候你像个奶妈。
随时迎接“甲方爸爸”的暴击,为了不扎心要学会治愈自己。
做为游戏设计师,绝对不是个轻松的职业。
大部分时候,只能独自面对荒凉的世界和复杂多变的需求。
领导们丢下天马行空的概念,你只能孤独的寻找灵感并把它实现出来。
02
—
设计师还烦恼什么?
除了工作中问题,家庭和社会大环境,也给设计师带来了无数的烦恼。
当今这个知识共享的时代,网络有非常多的学习资源。你会被安利很多概念,发现自己不懂的太多了。
你可能没用过得到,但你一定看过知乎;
你可能没有在网上买过公开课,但你一定收藏过很多这类文章和课程。
《PS操作的80个技巧,一定要学》
《高效FL的20个方法,收了再说》
《30天0基础UI设计》
《10天交互设计零基础速成》
……
瞬息万变的世界,每天都在刷新你的认知。
烦恼升级为焦虑,而知识便成为了缓解焦虑的精神鸦片。
然而知道了这么多“干货”,反而会发现动手越来越难。
因为很多综合能力,都来自于长期的积累。
听懂容易,练成很难。
03
—
怎样丢掉烦恼呢?
天下没有免费的午餐。
1年长出来的树,和10年长出来的树,密度是截然不同的。
面对庞大的信息冲击,首先要保持冷静,不必什么火了学什么。
初级设计师不要盲目的报班,而是先分析自己的优势和劣势,珍惜工作机会,根据当下环境去做判断,更多的时间去提升专业技能,少量时间去关注新事物。
而高级设计师解决了技术问题,可以去多了解需求的源头,找到主动权,改变被动等待的常态,懂得向上管理,去挖掘信息和洞察变化。
我们努力不是为了成为谁,而是成为更好的自己。
如果提高竞争力太难了,不如学习如何与人合作。
有研究显示,比起完全不焦虑的人,有一定水平焦虑感受的人,工作效率更高,质量也更好。
所以在一定范围的焦虑是好的,正向的面对和找到解决方法,那么焦虑就是有意义的。
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上个月去北京,在天神互动内部做了一次分享。
希望让设计师们,
了解不同能力级别在项目不同时期工作重点,
了解如何通过设计来提高用户体验,
如何面对不同阶段的瓶颈,
快速成长来适应公司发展需要。
最后的交流环节回答了大家的一些问题。
然而事实上,很多问题不是几句话能解决的。
设计师的工作并不只是做图这么简单,每个公司和项目的环境也是不同的。
具体问题要具体分析。
感谢这些年待过的公司、遇到的人、学会的事。
能够有足够的勇气克服困难,完成了自己人生的第一本书《游戏UI设计:修炼之道》。
然而由于诸多原因,书中删减很多内容。
所以想到要开一个公众号# 师维#,把之前书中删除的部分,结合我个人在成长中经历的,以及一些读者遇到的问题总结成文章。
希望能帮助到更多人。
我也是刚明白……
不是成长了就不会有烦恼了。既然终身学习又何必着急。
感恩过去经历所带来的成长,可以更快的调节状态去面对当下。
— END —
《游戏UI设计:修炼之道》目前京东、天猫、亚马逊有售!
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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