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前排提示:
【1】教程当中的GIF如果看不清的画建议右键在新窗口当中打开查看大图哈~会清楚些~
【2】文末下载按钮附上了AI+AE原文件供小伙伴儿们学习研究哦~
小伙伴儿们大家好呀~我是翔君,这次带来的是一个 AE 火箭宇宙穿梭小动画;比较适合对 AE 有一定基础以及在晋级阶段的小伙伴食用。(当然大佬也可以看看,就当日常消遣了( •̀ ω •́ )✧)教程并不是很难,主要是针对一些 AE 内置特效的熟悉,以及一些小技巧的学习。
学习重点:
1,内置特效 CC Rainfall的使用
2,内置特性 CC Particle World 的使用
3,表达式控制+滑块控制的应用
先来看一下本教程完成后的效果图:
本次动画小教程大体分位三个部分的制作:
1,宇宙星空背景
2,小火箭的绘制以及尾部喷火动画
3,微小细节的调整与点缀
一,首先来说一下宇宙星空背景的制作;
STEP 1
打开 AE ,新建一个 800X600 ,8秒,24帧/秒的合成。
右键新建一个黑色的纯色层,然后在菜单栏中找到 效果-模拟-CC Rainfall(模拟下雨),我们用模拟下雨效果模拟宇宙星空背景。
然后我们再右键新建一个深蓝色的纯色的图层,命名为背景,放在所有图层下面充当宇宙。
这里需要注意以下两点;
(1)刚开始添加 CC Rainfall(模拟下雨)时,效果并不是很明显或者几乎没用效果,那是因为默认的参数模拟下雨的效果比较弱,如下图GIF,将【influence% 选项】由默认的 80 调整为“0”效果就明显了。
(2)CC Rainfall(模拟下雨)为什么要添加到纯黑色的图层上?因为这里我们的雨滴多是比较明亮的颜色(默认为白色)之后我们利用“图层模式-相加“(相当于ps当中的”变亮“图层模式)添加到合成上,用于模拟宇宙当中得“繁星”。
STEP 2
合成和图层准备完毕我们就来动一动 CC Rainfall 当中得参数了,具体参数如下;这里我们让雨滴下落速度【speed 选项】设置为“0”,通过控制【wind 选项】来控制雨滴得运动方向和速度,之后我们会对【wind 选项】进行 K 帧 来模拟“流星”得效果。
这里得参数除了下一步当中要进行 K 帧得 【wind 选项】之外其他得选项小伙伴儿们可以试着调一调,不用和我的一样,自己感觉满意就行,以上参数仅供参考~
STEP 3
第三步规划一下动画得整体流程,因为在画面当中我们的小火箭的位置是不动的,通过后面星空背景的“相对运动”来体现小火箭运动速度快慢的变化;这里将 8 秒的合成大致分为以下几个阶段;
0秒-1秒 蓄力阶段:大致小火箭此时是缓慢的在宇宙当中“飘”这的,此时设置【wind 选项】的参数为 300 。
1秒-1秒8帧(总共三分之一秒的时间)冲刺阶段:此时小火箭的加速度极大,迅速的达到一个最大速度【wind 选项】由 1秒处的数值300,急速变成到1秒8帧处的数值 10000。
1秒8帧-3秒 匀速运动阶段:此时小火箭保持一个较高得速度进行匀速直线运动,【wind选项】保存在10000数值不变。
3秒-7秒 减速阶段:此时小火箭的引擎关闭,在阻力的影响下做缓慢的减速运动(总共经历4秒)回到之前的低速漂泊状态。
【wind选项】的k帧结点:
1秒:300 1秒8帧:10000 3秒:10000 7秒:300;
关键帧打好之后我们可以点击快捷键空格预览一下效果。
这里再给大家介绍一个小技巧:
在一些动画的项目当中会有一些比较重要的时间结点,例如本教程当中的 1秒8帧,3秒等,有的时候当重要的时间结点多了起来的时候就会很麻烦,这时我们就可以在时间轴上打上几个“记号”来记录重要的时间结点。
然后选中纯色·图层,点击回车进行重命名,将其命名为“星星(意思差不多自己能明白就行)”然后在选中“星星”图层的情况下按下快捷键 R ,将星星图层旋转45度,适当的缩放,铺满屏幕即可。
通过以上步骤我们就得到了一个如下的背景动画:
二,小火箭的绘制以及尾部喷火动画
小火箭和一些小元素翔君是在 AI 里面绘制之后导入 AE 的,本教程主讲动画,绘制过程就不做展开了哈~小伙伴可以自行绘制,随意发挥哈~(当然文末下载按钮会附上教程所需的 AI 和 AE 文件以供参考)。
STEP 4
接下来就是将画好的 AI 文件导入到 AE 当中,翔君用的是一个比较懒的方法,在 AE 当中选中项目面板,打开 AI“小火箭”所在的文件夹,以合成的方式拖入 AE。然后双击打开导入的小火箭合成,CTRL+C 复制小火箭,回到之前的项目合成 CTRL+V 黏贴图层。(如下GIF演示)
STEP 5
接下来是尾部火焰的制作,这里就要涉及到教程的第二个知识点啦~CTRL+Y 新建一个纯色·图层,颜色随意(因为之后的 CC Particle World 效果会覆盖掉图层颜色)。在菜单栏之中找到【效果-模拟-CC Particle World】添加到新建的图层上,我们就得到了一个“大呲花”。
STEP 6
接下来我们就要把这个“大呲花”修成“小呲花”。这里需要注意的是:CC Particle World 是一种粒子发射器,在0秒的时候刚刚开始发射粒子,当时间指针在0秒的时,虽然已经添加效果,但是画面上什么都没有,这时候把时间指针向后托几秒效果就出现了~
改动参数如下,仅供参考~
将“小呲花”旋转45度,适当的调节大小,通过上下左右方向键的调整,将火焰安在小火箭的屁·股后面。
然后我们通过调节【Physics 物理选项】当中的【Gra·vity 重力选项】来控制尾部火焰的大小,由于每个人画的火箭都不太相同,这里就不做参数上的要求了。
火焰效果过程如下:
1秒,火焰开始喷射;1秒8帧,火焰达到最大状态;
1秒8帧到3秒,维持最大火焰;3秒到4秒,火焰逐渐熄灭。
通过以上步骤我们的小火箭就基本完成啦,撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 撒花
------------------------ 我是萌萌哒分割线 ˋ( ° ▽、° ) ---------------------------
※以下为加分项目,小伙伴儿们可以选择性的完成※
三,表达式控制+滑块控制的应用
次部分要涉及表达式的知识,对表达式不怎么熟悉的小伙伴儿可以参看翔君之前写的《表达式基础》http://www.ui.cn/detail/225206.html
STEP 7
右键新建一个空对象,将小火箭和小呲花设置成为空对象的子图层,(如下图;就是拉根皮筋)这样就建立了空对象与火箭的父子关系。
STEP 8
选中空对象,快捷键P调出位置选项,在按住ALT的情况下点击位置选项前面的码表,添加抖动表达式,wiggle(频率,振幅)
STEP 9
仍然选中空对象,【菜单栏-效果-表达式控制-滑块控制】添加两个滑块控制。在效果控制面板选中第一个滑块控制,点击回车将第一个滑块控制命名为“震动频率”,同样的方法,将第二个滑块命名为“震动幅度”。
然后点击表达式控制处的皮筋按钮,将参数与滑块控制相关联,这样我们就可以通过控制滑块的参数来控制小火箭的抖动频率和幅度了。
STEP 10
之后我们对“震动频率”和“震动幅度”进行k帧;关节帧如下:
震动频率:1秒4帧:0 1秒8帧:300 3秒23帧:300 4秒:0
震动幅度:1秒4帧:0 1秒8帧:5 3秒23帧:5 4秒:0
打开运动模糊开关,让小火箭的抖动更加自然~
STEP 11
最后在1~3秒也就是小火箭高速运动状态下,添加几个瞬间划过的小星球,简单的位置移动动画,作为点缀,我们的小动画就大功告成啦~
总结一下:
之前翔君分享过一些AE的插件,外置插件和脚本固然强大,但是AE自身的内置特效也不容小觑;虽然一些内置特效的效果有时感觉差强人意,但是加上一定的脑洞和参数的调整都能达到不错的效果(例如本教程当中下雨效果当作流星,烟花效果当作喷射火焰等等)。本教程到这里就结束啦~希望本教程能对小伙伴儿们平时的工作和学习有所帮助,有什么问题或者好玩的想法可以在教程下方留言,我看见都会及时回复达~好啦就时这么多,最后期待小伙伴儿们的作品哦~
( •̀ ω •́ )y
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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