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贝壳赚APP的设计是在去年7月份,利用闲暇时间完成的。
配色:一开始把颜色主色调定义为黄色,配以黑色,黄+黑的搭配是经常出现的搭配方式,可以营造出视觉冲击力大的视觉稿子。
风格:去年二次元、孟菲斯风格盛行,一不小心就中了流行的毒,在刚开始构思的时候选用了线描二次元的风格,因为活泼可爱。但在其它界面的设计上,因为思维太发散,一不小心,其它的界面就使用了其它的风格,渐变色也在用,散影也用上了,再后面总结的时候,发现了整体风格很不统一,缺乏全局设计观,希望下次在设计app的时候能从细枝末节里跳脱出来,从全局考虑。
品牌概念:对于初创公司的产品,从0到1,通常是没有完整的概念输出,能让你去直接设计的,一般要和老板或者PM去碰想法,才能同公司一起摸索出品牌要传递的价值,是一个偏难的过程,一般会在后期产品逐步的迭代里去完善概念。
交互设计:仍然停留在0到1的层面,交互设计暂未考虑。我仍然觉得有些抽象,和自己的职业经历有关系,长时间呆在初创公司,产品不稳定,通常在还未深入到交互设计的层面,产品就已经死掉,希望日后能经历一些完整的产品迭代设计。
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