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Dribbble上看到大神RomainTrystram城市俯视图的夜景很是喜欢,于是用心研究从而提升自己。大神作品原地址为https://dribbble.com/shots/3023982-Gone-days
自己研究开始:
先上原图
是不是帅惨了ヾ(◍°∇°◍)ノ゙根本无法移视线啊,于是我做出个惊人的举动(灬°ω°灬)我要临摹他~~Showtime~
1.工具:adobe Illustrator---Photoshop---ColorCube v2.0.1
2.临摹开始
这里我主要用的工具就是adobe Illustrator,为什么选择它,就是因为它的3D功能,用3D凸出和斜角功能先做好整体的透视关系,把每一个屋顶的透视都做出来,先不用考虑颜色,颜色都是后调的 。
(1)建模
之前的模型忘记保存了,当想起来时哈哈哈已经开始做一处的房屋了(╥╯^╰╥)
这里讲一下三个过程,第一个是3D效果怎么做到的,首先是画出平面的效果
选中后点击菜单栏里的效果--3D--凸出和斜角,俯视的角度在0° 0° 0°三个基础上调整,透视一定要给一些,这样的透视关系会更加的准确。
确定后的效果如下
第二是如何给立体模型的每个面赋予不同的颜色,这里就要说第二个功能了,扩展外观。
选中当前的模型,点击菜单栏的对象---扩展外观,会得到每个单独的面,再调整每个面上的颜色那就很简单了。
以此类推的每个面上的图样也好,颜色也好就都不会是一个困难的事了,下图是局部效果
第三是背景色是如何做到多处颜色的融合的,先看下整体的背景色的效果是什么样的
这里用到第三个功能是网格工具,在一个大底色上用网格工具,根据不同的建筑下不同的光影色来调整每个网格内的颜色分布,这里需要些耐心来调整每处不同的颜色。
这就是三个主要的功能,灵活的运用起来得到与范图一样的效果( • ̀ω•́ )✧
下面就展示下每个阶段性的效果图吧ヾ(๑╹◡╹)ノ"
哈哈哈,真的是一个需要耐心的活啊,做的时候肯定会遇到各种问题,这也正好是提升自己的过程,会想到各种的办法去解决它,最后效果虽然和原图有些不一样的地方,但确实从中学到了很多~ヾ(✿゚▽゚)ノ好啦这就是这次练习的一些感受,希望能对大家有所帮助吧(那没有帮助怎么办?那就点个赞吓唬下我吧)
(((┏(; ̄▽ ̄)┛装完逼就跑ε=ε=ε=┌(;´゚ェ゚)┘
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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