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AI方法 | 完美像素图稿法
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2019-08-07 自译外文 经验/观点 原作者: Andrei Stefan 举报 4771 24 26 0



AI方法 | 完美像素图稿法

自译外文 from Envato

全文字数:3009,预计阅读时间:10分钟



Hello guys! 

Welcome to Superyeah's Study Room. 

Sit down, and have fun!


前言

作为一个初学者,在创作设计作品的过程中,有时会让人感到有些沮丧,特别是当你把很多时间花在一件作品上(不管是插画,还是图标),然后你突然意识到,不知道为什么自己想要的效果并没有表达出来。


这是当我们使用Adobe Illustrator时都可能遇到的问题,所以我写了这篇简短的文章来帮助你,如果你正在寻找解决这个问题的方案的话。


叶哥有话说:之后会给大家翻译几篇AI插画教程,都会用到这个大法,希望大家尽快get哦,要做一个精致的设计女孩~




1.矢量图与位图

在我们开始之前,我想简单介绍一下设计师在工作时需要注意的标准。


这里有两种图片类型,一种是矢量图,一种是位图。


矢量图像由一个或多个对象组成,这些对象由不同数量的锚点和路径组成,这些锚点和路径可以根据用户想要或需要的任何程度进行虚拟扩展,这种过程在质量上没有任何损失。


另一方面,位图图像由一系列与网格对齐的固定单个像素组成,这意味着以某个分辨率拍摄或创建图像,如果一旦以任何方式修改其大小,则其将失去质量(无论是放大还是缩小)。这是因为像素信息的数量(像素的实际数量)被减少或者被有力地放大,因为一些项目将针对不同的用途需要不同的尺寸。


尽管缩小图像不会对质量产生如此强大的影响,但是大部分时间都会导致图像模糊,像素化。有一些像Perfect Resize这样的程序,使用特殊的算法来优化需要放大的图像的清晰度和细节级别,但是对于我来说,这进一步强调了位图与矢量图相比缺乏一个重要的属性:与质量无关的可伸缩性。


矢量图和位图都依赖于它们所使用的介质。正如你也许知道的那样,文件可以以数字方式显示或打印出来,主要区别在于图像的复制方式。虽然打印机是不看像素的,但数字屏幕(PC显示器、手机和平板电脑屏幕等)依靠分辨率来组合和输出任何类型的图像,无论是位图还是矢量图。


叶哥说:说了这么多,其实位图就是以像素组成的图像,像素越多越精致,越少越粗糙,就像马赛克的像素点一样;而矢量图是不考虑像素的,它是根据几何特性来绘制图形的,特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。这就是为什么我们在AI里绘制了图标以后,拖到PS里还需要再用锚点工具调整像素,避免出现虚边的情况。


幸运的是,完美像素图稿法可以解决以上问题,完美转换矢量图和位图。




2.了解AI如何工作

AI是一种基于矢量的软件,它使用数学算法通过使用锚点来创建和显示我们所看到的路径(无论它们是关闭还是打开)。这些锚点是简单的点,你可以修改对象的大小和形状。

Image title


锚点本身并不是那么重要,但是你定位它们的方式和它们在你画板上形成的对象很重要,这就是为什么在接下来的步骤中我将讲讲所有帮助我们创建清晰像素的设计稿的小东西的原因。




3.调整AI的设置

AI带有大量的选项和设置,其中大部分是预定义的,因此你可以在安装AI后直接开始工作。对于大多数人来说,这就ok了,但一旦你的工作流程变得更加注重细节,你就会发现你需要调整其中的一些基本内容。


在开始之前,我想指出的是,这些是通过反复试验后形成的个人偏好,我绝不会将它们标记为“完美”或“正确”,而更像是“适合”完美的预期项目。没有一种情况适合相同的模式,但大多数情况下,这将为你提供可靠的解决方案来调整你的工作流程。


Step 1

在我们开始调整单位之前,我想先花一点时间,将AI自带的默认值(点)与我们将要选择的调整值(像素)进行比较,以了解它们的区别。


点(pt)

从印刷角度来看,pt是用于测量字体大小、行距、缩进和段落之间的间距的最小单位。


像素(px)

根据维基百科,从数字成像的角度来看,px是数字屏幕上表现的图像的“最小可见元素”。由于显示器和其他设备屏幕是用来显示图像的,因此我们也可以将像素定义为基本的测量单位,通过这个单位我们可以定义设备的分辨率,以及显示在其上的元素的大小。


…作者还说了很多关于pt和px的区别,不想翻译了,感兴趣的自己百度一下。接下来我们进入正题:设置首选项。


编辑>首选项(Ctrl+K)>单位,检查一下单位是否如下(一般来说默认是的):

Image title


Step 2

编辑>首选项(Ctrl+K)>参考线和网格,你需要修改的就是网格线间隔和次分隔线,都设置成1最好,因为这是在我的工作过程中总结出来的最合适的值。

Image title


Step 3

编辑>首选项(Ctrl+K)>常规,键盘增量设置为1px,当我们想在短距离内快速准确地移动物体时,这是非常有用的。

Image title




4. 完美像素法


Step 1

新建文档(Ctrl+N),叶哥说:现在的新版AI一般只用设置尺寸和颜色模式即可,但如果你想要设置更多内容,可以点击我画红框的“更多设置”。

Image title


如果你建好文档之后想修改尺寸,那么可以使用“画板工具”(Shift+O)。


Step 2

使用矩形工具,创建200×200px的正方形。

Image title


Step 3

接下来介绍两个迄今为止AI在创建完美像素设计时所能提供的最重要的功能,尽管它们功能类似,但还是有两个主要的不同之处。


对齐网格

顾名思义,这个选项直接与你设置的网格有关。点击视图>对齐网格,勾选上即可,这代表将画板中的每个对象的边缘对齐到最近的网格线交点。(叶哥有话说:如果你不是在规范网格中作业,千万不要勾选这个选项,不然你会发现你想调整的两个锚点怎么也挨不到一块去,这种滋味不好受…)


对齐像素

它的不同在于它会将对象对齐到不可修改的像素网格。但当你打开“视图”>“像素预览”时,“对齐网格”会变为“对齐像素”。


虽然不同,但如果网格线间隔为1px,次分隔线为1时,意味着你创建的是最小网格,而这与像素网格的大小相同,则“对齐像素”与“对齐网格”其实是一致的了。


Step 4

打开“像素预览”(Alt+Ctrl+Y),此预览模式将成为创建完美像素图稿过程中的最大助手,它可以检查设计图是否正确对齐。


Step 5

一旦完成创作过程,请花一点时间,确保所有的锚点都正确对齐到像素网格。当你发现已经有偏移的锚点时,只需用直接选择工具(A),选中该锚点,将其放回到最近的网格线交点即可。


你可能会认为使用“对齐像素网格”选项可以解决这些问题,但是从我的经验来看,有时它往往会失败,而且当我这样做的时候,我总是依靠直接选择工具(A)手动修复它们。


Step 6

贝塞尔手柄是任何矢量软件的重要组成部分,因为它们允许用户修改任何路径(封闭或打开)的形状和方向。当处理手柄时,大多数初学者面临的问题是,他们通常倾向于将他们拖到任意地方,这样做几乎总是创造出看起来更加起伏的形状(叶哥补充:就是不够圆滑)。

Image title


解决这个问题的秘诀在于:确保在处于垂直、水平或45°完美对角线的情况下拖动手柄(同时按住Shift),使其末端与网格线的交点对齐。

Image title


另外,如果你正在绘制的路径有水平的一面,尝试拖动手柄,使其完全落在该边的顶部,而不会超过它。

Image title




5.处理调整大小

在处理完美像素图稿时,调整大小可能是一个真正的痛苦。如果尝试选择对象并拖动其中一个边框 ,它将放大或缩小它,但是在这样做的过程中,它也会将事情分开。


一个解决方案是使用缩放 选项(右键单击>变换>缩放>均匀),并使用50%的增量,因此放大的值为150%,200%,250%,缩小为原始值的一半时为-50%尺寸。


这就是为什么你应该总是提前计划,以便你知道你需要设计的确切尺寸。

Image title


Tip:即使使用这种方法,你也会看到问题,尤其是当你有大量圆角和弯曲路径的元素时。发生这种情况时,你必须先取消组合,然后再调整不同的元素。




6. 处理旋转

当你有矩形时,旋转它们是相当简单的,因为你可以把它们的锚点回到最近的像素网格线。但是圆角形状或弯曲的路径呢?


当瞄准像素完美的物体时,这可能是最令人讨厌的部分,因为在大多数情况下,将锚定回到像素网格几乎是不可能的,因为它肯定会影响物体的整体形状。通常当我有一个需要旋转的圆角矩形时,我应用旋转,然后保持原样。




以上!

如果你遵循这些步骤,你为任何设备创造美丽设计图稿应该都没有任何问题。




叶哥:

本文详细讲述了AI里的对齐像素和网格的知识,目的是让大家作图时更规范,使作品更精致,还有一个好处就是——当你绘制完图标拖到PS里应用时,就不用再调整虚边了,毕竟你画的已经是完美像素啦~


相应的,有利也有弊,比如过分注意像素而失去了灵活性,绘图过程耗费更多时间,不过当你渐渐熟练这些操作之后,就会很自然啦。


熟能生巧,希望大家勤于练习,重视对技能的总结和实践,向未来的大神们问好!



微信公众号:叶设计的自习室

更新:2019-08-07

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      该作品发布时间:2018年02月08日

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