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自从退出游戏行业后工作上很少有机会接触到手绘,最近年底了工作闲暇之余临摹了张,说实话手绘能力不是很强,现在只是分享下手绘个人心得和从中的小技巧。
首先呢开始回话之前先要明确好你想要画的内容,细节也要提前想好。开始打搞的时候可以粗略一点,可能是我现在改行了做APP之后,对线稿和结构有强迫症,一定要画的清清楚楚,其实这是没有必要的(厚涂画法)。在绘画之后基本你打的线稿都会被覆盖掉。
先附上一张完稿,细节请往下翻阅~
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第一部分:线稿
这个是最开始打的线稿,之前也有过一次太纠结线稿,太在意边缘线,导致最后面画不下去了。线稿可以打的随意一点。
接下来开始提炼线稿,可以不用太细,明确好你想画的东西就可以。(太长时间没画画了直线都拉不好,所以只好用直线工具来画了,囧囧囧。)
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第二部分:铺色
铺色完了之后应该要把投影也跟上的,我这边没有这么做,算是一个败笔,因为不这么做再往后画会很累的,大体上不能很好统一,除非色感很好的人。
接下来的就是我个人的教训了,铺色之后不要着急去画部分细节,当然也有人会这么做,我之前看到过一位大神就是这样的,直接开始干细节,最后整体都能把握的很好,但是我个人不建议这么做,后面会太来一些麻烦。这个就是我的典型反面教材,做APP习惯了,强迫症改不了,所以只能硬着画下去了。
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第三部分:调整
铺色之后大体上形体可以出效果了,把改修的边缘都修一下。确保形体不出问题,不然后期画的差不多了形体出问题那就不叫尴尬的事。
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第四部分:深入
又一个反面教材来了,强迫症是在很尴尬,画着画着又往细节里面画了,只要大概颜色上能够明确好,细节下一步再进行,都是从底层开始往上层画,什么东西盖在下面什么东西先画,这样就不会上面先画下面修改一下上面部分又要重新开始画。
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第五部分:细节
到了这步算是已经快完成了,细节刻画就是比较考验明暗基本功,对于前面铺色比较随意的原因就这了,在你的色块当中找结构,这个是一个前辈给我的经验,线稿可以很随意,随后的形体其实是在你深入和细化的过程中调整的。
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第五部分:收边调整=完稿
当你觉得画的完整度差不多的时候,可以开始进行收边,整体整体毛躁的外形轮廓,细化一下明暗管线和环境色的带入,确认好大体颜色统一。还有个建议是在处理细节的时候一定要缩小看一下,只有缩小后很多问题才会出现,不要一只钻在一块地方反复雕刻。
总结一下,这个是我个人的绘画的经验,可能会有很多不足哈,毕竟我也不是什么大牛,之所以分享出来这个经验,我把这个作品当做是我年底的作业来完成的,比较适合新手,17年的作品也整理了一下,到时候发一些看看吧,大部分都是平面的和APPUI设计,有什么问题或者想吐槽的可以在评论区留言。可以吐槽,但不要喷(粪)我幼小的心脏受不住,能看到这边的欢迎点赞~~谢谢~
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