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材料的环境是一个三维空间,这意味着所有对象具有的x,y,z三种维度。 z轴垂直对准在显示器的平面上,朝向观察者的z轴延伸方向是正方向。材料的每一个片占据沿着z轴一个位置具有标准1dp厚度。
内部物质环境,虚拟的灯照亮现场,让物体产生投影阴影。一个主要的光源产生方向性的阴影,而环境光创建应该从各个角度一致的,柔和的阴影。
在物质环境中的所有阴影是由这两种光源投放的。阴影是由于材料在沿z轴的不同位置薄片遮挡光的投放而造成的。
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