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罗列一些真机截图,分析ios分辨率的适配问题
小白一个,估计没有资格去作所谓的总结,但看了很多大神们的分析,由于理解能力有限,还是没能完全理解到底应该怎么去做分辨率的适配。于是一咬牙,直接卖肾入手一部plus,直接给各位线上截图,以及一些初略的分析,希望对大家有用。
组成一个界面的元素无非是: 字体,间距,图标,块状图像,所以个人感觉做适配也该从些这方面出发。
切图分辨率
放大模式 2484 x 4416 标准模式 2250 x 4002 iphone 6 750 x 1344 iphone 640 x 1136
注: plus与6的比例是一致的,但缩小到640的宽度时,高度居然是1038,所以并不是等比放大的关系
由此可以看出苹果的比例更新机制,
6与6 plus比例一致/5与5s与5c一致/4s与4一致
plus 标准模式与 放大模式 屏幕分辨率虽然变大,但页面里的文字,图标均未变,只是显示的内容多或少的关系。
6 与 5s/5c 屏幕分辨率虽然变大,但页面里的文字,图标均未变,只是显示的内容多或少的关系。
4 s与 4/3gs/touch 界面直接所有元素变大2倍
plus 标准模式与 放大模式 116x162 @3x
6 与 5s/5c 38x54 @2x
4 s与 4/3gs/touch 与 38x54 @2x 与 19x27 @1x
plus 标准模式与 放大模式 title栏文字52点
6 与 5s/5c title栏文字18点
4 s与 4/3gs/touch title栏文字18点 与9点
plus 标准模式与 放大模式 内容与屏幕边缘间距 90px
6 与 5s/5c 内容与屏幕边缘间距 30px
4 s与 4/3gs/touch 内容与屏幕边缘间距 30px 与 15px
结论和疑问:
1. 所谓的@3x就真的是@1x大小的三倍么?还是有什么别的规则
2. plus的显示效果已经被优化得很好,之前的app,即使不做适配,在plus上面也能正常显示。
3. 从截图分辨率大小,其实能够看出苹果未来的一些趋势,至于是什么,就仁者见仁,智者见智了。
不过至少有一点可以肯定的,从长远来看做@3x 适配绝对不如直接输出矢量图标,
4.在各种论坛中仔细研读了许多大神的分析,得到一个感悟,要想一稿适配苹果所有屏幕分辨率,在这里我还是真诚建议,为了开发和自己好,用矢量@1x模式做设计吧。
附上真机截图对比图片:
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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