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设计大数据和有说服力的名句收集(ing...)
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2019-06-26 原创文章 规范/资料 原作者: 优设 举报 2476 17 5 0

希望通过收集的有说服力的数据,提高自己知识的同时,作为更有力的说服同事或客户(愿与大家分享)



1.首屏(above the fold)是指不滚动web网页屏幕就能被用户看到的画面。

世界著名的网页易用性专家尼尔森曾经有报告显示,首屏以上的关注度为80.3%,首屏以下的关注度仅有19.7%。这两个数据足以表明,首屏对每一个需要转化率的网站都很重要,尤其是电商网站。


2.px与dp的换算关系

一般情况下,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,例如hvga(320×480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师以320×480作为设计稿的尺寸时,在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中14px大的字体,开发会定义为14sp。

对于一部wvga(480×800像素)的手机(G7、N1、NS),一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师以480×800作为设计稿的尺寸时,在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。


3.设计师Norm Cox是为“施乐之星”做设计的,他是世界上第一个图形用户界面设计师(汉堡图标的设计者)。自1982年以来设计师Norm Cox是Cox&Hall的联合创始人同时也是交互/体验设计顾问。


4.【看数据!说中国互联网产业】①中国有两家互联网公司的市值位列世界互联网前十名。阿里巴巴:2866亿美金。腾讯:1548亿美金。②目前,中国大陆的平均网速突破4M;③手机网民超过5亿人,互联网网民超过6亿;④中国互联网经济已占GDP的4.4%。


5.视觉效果在交流中的作用。1986年,明尼苏达大学的管理信息系统研究中心在3M公司支持下所进行的一项研究表明,在演示中使用直观教具能够增加43%的说服力。低品质的视觉效果会对网站的发展可能性形成阻碍。

营销专家戈文德·阿加瓦尔建议使用高品质的图片来吸引访客的注意,增加社交共享的次数,如果图片选择得当的话,甚至能够提高整体的搜索引擎优化(SEO)。


6.值得收藏的设计师资源站【正文转自:优设chenzimu7

   里面有高清图片素材链接等等优质素材

   http://www.uisdc.com/designer-resources-collection


7.迈克 – 帕金森曾经说过:我们的大脑对视觉影像的处理速度比文字快60000倍。


据视觉研究报告的数据可知,人类对事物的辨认首先是色彩感觉,其次才是对形的辨认。比如在最初接触的20秒内,对色彩的感受度为80%左右,形体感受度仅为20%;在20秒至3分钟内,色彩感递减为60%,形体感递增为40%。由此可见,色彩的感知力是非常强的—— 「摘自AUX设计团队」。



8.根据 CNNIC 第 32 次互联网络发展状况调查,截至2013 年 6 月,中国手机网民的总规模达 4.64 亿。其中,手机浏览器用户规模为3.69亿,同比增长21.0%,在手机网民中的渗透率为79.5%。

用户使用手机浏览器的频率稳步提升,75.6%的用户每天都使用,其中63.3%的用户每天使用多次。同时,从使用时长上看,手机上网开始挤占电脑上网时间,成为我国网民的一种主流上网方式。

(了解增长数据,有时候也是能舒服别人有利的设计理由)


9.切图标记外挂神器ASSISTOR PS(免费版)-转自bigertech

解读使用说明-上

解读使用说明-下

官方下载链接


10.TalkingData发布的《2014移动互联网数据报告》中的数据,全国平均每部移动设备上安装34款应用,平均打开20款。


11.(转)APP设计四大原则(总结的很好,精确的词语可以用来说服任何干预设计的某某某)

译文地址(中文):图文结合,有名案例结合分析的很好

原文地址(英文):来自纽约的妹子曾是学建筑的专做UI


12.“做用户体验就是关心别人。” Corby Lebson,前UXPin/UXistanbul 总裁


13.最新看到的数据总结(2015.12.22):

· 对于电商网站而言,加载速度每延迟一秒,就意味着27%的销量流失掉

· 全球范围内有1亿人每天至少观看一个视频

· 网站访客中64%的人会在观看视频后选择购买

· 80% 的观众会在持续观看一个广告30天后选择购买

· 92%的人有观看视频之后分享的行为

· 人类处理视觉元素的速度比文字快6万倍


14.手指点击接触面积数据

MIT Touch Lab的研究结果表明手指接触面积平均为10-14mm之间,指尖平均为8-10mm,所以最佳的热区尺寸应设定为10mmX10mm. 

        Image title



15.界面按钮使用

1)幽灵按钮最好是用在第二或第三层级的内容上,哪怕他最终无法完全传达你想要唤起行动的目的。你当然想用户能够返现你主要想要传达的唤起行动的内容,然后再跳过它看到第二级的按钮。

积极动作会有更高的反差以便用户能看到清晰的动作。 


Image title

2)谷歌设计中的按钮思考:

{ 功能 }:这个按钮的重要程度和普遍程度到了要使用浮动按钮的地步了么?

{ 维度 }:选择按钮样式取决于容器和多少个Z轴空间的布局。

{ 布局 }:每个容器使用一个最主要的按钮样式。除非你有很好的理由才可以混用,比如为了强调一个重要的功能。

{ 按钮状态 }:这一点跟这个按钮给用户的第一印象是没有太大关系,但是跟犹豫是否去点击一个按钮和发现没有改变有关。用户会感到迷惑:“这是不是一个按钮呢?现在我是不是得点它去验证一下它是不是一个按钮呢。额……”

按钮不是单一—状态目标。它是多状态的。并且可以为用户提供一个可视的反馈去表明当前的状态应该是优先级最高的任务。


按钮意味着用户能够直接执行我们希望他们去执行的任务。一个平滑的转场能够保持会话流畅性,小差错比如找不到正确的按钮,最好的情况是是打断进程,最差是程序崩溃。

按钮体验设计总是关乎于识别性和明确性。想想一个很忙碌的用户开启网页或者APP展开会话的情况。按钮起到相当重要的作用。

译者:Blackbird

原文链接:https://uxplanet.org/button-ux-design-best-practices-types-and-states-647cf4ae0fc6#.rhppbpkr3



16.视频内容的大范围普及

1)根据HubSpot 的数据,作为营销和展示的视频内容和视频元素在过去的2017年当中有明显的上升,平均每周有超过78%的用户在线看视频,而超过55%的用户每天都在看视频。视频内容正在成为大势所趋。


2)根据统计,人类的平均注意力维持时间从2000年的12秒,逐步降低,2015年的数据是8秒。这样的局面使得短视频成为了内容交付的新途径,也更加符合当前人们生活的碎片化的信息获取渠道。


3)偏向人物拍摄的视频内容:根据 Luke W 的统计数据,如今手机拍摄的内容当中94%是人物相关的内容(自拍?),这意味着视频内容的制作方向也要有意识地向着这个方向偏移。



17.构成设计的几个概念

一般来说设计的构成分三个部分,分别是意识形态(思想)+ 功能 + 形式。


我们举一些例子,比方现代主义从诞生风行至今,它的设计构成中,意识形态是「让设计为大众服务」,意思是设计能以批量化,低成本的方式让大众得以享受,而不局限于贵族阶级或者富裕阶层。功能很容易理解,比方设计一个凳子,首先它应该是能够坐的,而功能还分好与坏,比方凳子能坐但是不舒服,那么功能就不好了。形式就是做这个凳子时的样式,是简洁还是繁琐,是东方还是西方,是严肃还是活泼,差异可以非常大。

多数人看设计,都是停留在形式这个层面,所以才会产生诸多看不懂的设计,或者说无法理解的设计,自然也产生了设计是主观的这种观念。

摘自: 远麦刘斌对法国设计史文章一段






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更新:2019-06-26

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      该作品发布时间:2014年11月13日

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