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相信大家最近都已经被这款小游戏俘虏了,上班都已经忍不住玩吧,有多少人大半夜都在跳?背后是什么原因呢?本文将试着从以下几个角度回答这个问题。
相信大家最近都已经被这款小游戏俘虏了,上班都已经忍不住玩吧,有多少人大半夜都在跳?那么为什么这款小游戏会这么风靡,它的背后是什么原因呢?本文将试着从以下几个角度回答这个问题。
一、够简单
这是一款不分智商,与年龄无关的游戏。甚至不分物种的游戏。上至80岁的老奶奶,下到幼儿园的小朋友,都可以没有任何压力的玩。
因为够简单,所以都不用教学,不用任何说明,上手就会,多玩几遍自然就学会了,老少皆宜。
因为够简单,所以门槛几乎没有,只要装了微信都可以玩。
因为够简单,所以几乎不需要动脑子,而人是最不喜欢动脑筋的,花脑子多累啊。
人天性喜欢简单的东西,排斥复杂的东西,简单自带吸引力,人对简单的东西参与感都很高,很积极。
二、够轻量
这款游戏是如此的轻量级,不需要你下载,也不需要你安装,这几乎是毫无门槛的,打开微信就能玩。
而且不需要连wifi,游戏的门槛又进一步的降低,这让你随时随地都可以玩。
排队无聊的时候可以掏出来玩玩,地铁里没有信号的时候不影响你玩……等人的间隙可以玩……
如果一款游戏需要下载安装,登录注册,那么根据漏斗效应,在这个过程中,就已经流失一大半用户。步骤越多,流失的用户就越多。而微信“跳一跳”省去了这些步骤,最大程度的降低了用户的流失率。
三、排行榜(亮点)
这应该就是这个小游戏之所以如此风靡的G点了。谁都想超过微信好友登上排行榜第一,如果没有排行榜,恐怕这个游戏要黯然失色很多。
排名也是支撑你一直玩下去的内在驱动力。人都是喜欢争强好胜的动物,人性都是喜欢攀比的,特别是跟身边的朋友攀比,攀比的背后是虚荣心的满足。这种虚荣心的满足会进一步刺激你的多巴胺,特别是容易引起上瘾,这也是为什么你一旦陷进去很难拔出来的缘故。
看到排行榜里的好友分数比你高,你心里多少会感到不爽,想着把他超越,特别是只相差几分的时候,这种心理作用更明显。又有多少人起床第一件事打开微信看看跳一跳排名的,排名就是有这么大的魔力。反正我就算不玩都时不时的要去看一看排名,这就是排名的威力所在。
这个游戏 丧心病狂的是居然还有个群排名,但要看这个排名必须分享到群里,这样即帮助了小游戏的传播,又满足了你的虚荣心,简直是一举两得。不愧是深刻洞察透了人性的公司,不得不服。
而在游戏中,当你的分数超越一个一个的好友时,你的内心是多么的兴奋,大脑中的多巴胺持续的分泌,让你对这个简单的小游戏欲罢不能,沉迷其中不能自拔,一次一次的跌倒,然后一次一次的爬起来……
开发者似乎早就料到了这一切,因此,在你玩了一定的时间后,微信还弹出了防沉迷提示,然而并没什么L用……
俗话说,有需求就会有市场,因为这种虚荣心的满足,某宝上还出现了代练服务,而且销量可观,可见人的虚荣心是多么的强大。人不愿为了正版付费,却心甘情愿为了自己的虚荣心消费。
任何人都有虚荣心,而且还很大,不管你是谁。只要满足了虚荣心,便满足了人性的需求。有需求自然就有市场。
四、微信庞大的用户群以及开屏引导(核心)
以上说的都是浮云,用户量才是王道。
微信坐拥中国几乎所有的移动互联网用户人群,用户打开次数和停留时长也是其它所以App难以望其项背的。这毫无疑问是这个游戏风靡的基础,不管你的产品设计的再好,如果没有人的参考,那终究徒劳。
设想一下,如果是别的公司搞出的这个产品,那注定不可能会有这么火,比如这个产品的原型Bottle Flip,估计没几个人听说过这个游戏吧。所以有用户量才是王道,真是想不火都难啊。
在中国也只有微信,随便搞个小动作都是大新闻。
每个升级的用户开屏都是这个引导,看来微信真的是下了血本了,上次有这个推广的是微信打飞机。一般人看到这个都会点进去玩一玩吧。毕境人对游戏都是毫无抵抗力的,可以这么推测,只要是升级了微信的人基本上都会去玩这个游戏的。
社交关系链的传播速度是惊人的,根据数据显示 “跳一跳”上线三天玩家破 4 亿,一个没有做过任何前期宣传的游戏在三天内能有如此数量的玩家,简直前无古人,恐怕也只有微信这种用户体量的App能做到了。
人都是热爱分享的,独乐乐不如众乐乐,有了属于自己的快乐,人们总是会希望与更多的人分享。而分享和互动本身,也能带来快乐。所以,当你在“小游戏”里获得更高的排名时,当你在微信群里超越了那个你一直想超越的人时,当你把刚刚发现的有趣游戏分享给你最要好的朋友时,你都会获得加倍的快乐。正是这种源自于内心的快乐会刺激用户自发的传播。
其实大家玩的根本不是游戏,而是寂寞……
从微信的角度
这个小游戏的使命还是在于引导大家升级微信,升级微信的目的是为了推广小游戏,而小游戏的背后是小程序。所以推“跳一跳”的最终目的在于推广小程序平台。
微信愿意利用开屏广告推广小程序,这也只有当年的微信支付有这个待遇了,从中也可以看出微信团队对小程序的重视和期望。
从“跳一跳”刷屏全网就可以看出,这个推广无疑是做的非常成功的。想要玩,升级啊!这套路跟当年的开屏“打飞机”如出一辙。而且你会心甘情愿的去升级最新版,只为了玩游戏,内心毫无抵触。
虽然这个小游戏只能火一阵子,但火一阵也足够了,因为重要的是微信的目的显然已经达到了。
再说点别的
游戏广告位的创新
当我第一次看到徐记士多的时候,心里在想,居然还可以这样打广告?只要你在这个盒子上停留2秒,可以 +15分。
这是对广告位的创新,因为每个盒子都可以成为广告位,只要广告主愿意,买一个停留5秒钟 加30分的盒子广告位,让你看5秒的广告再跳,我想你一定不会心怀抵触,甚至满怀期待。
在这个小游戏之前,我从来没有想过一个游戏还可以这样展示广告,把商业存于无形中的理念发挥的淋漓尽致。
想想太多的游戏吃相太难看……
电商的想象空间
实际上,微信在6.6.0已经悄悄上线了“官方精品店”功能,上线了品牌商城,目前已有LV、施华洛世奇、星巴克等品牌入驻。估计很少人知道吧,从这可以看出微信对电商的探索一直停止。
入口在搜一搜,需要用户主动搜索,这是一个非常隐蔽的入口,一如既往微信的风格。
那么回到小程序,既然游戏都做了,那么电商是不是也可以做了?
借助小程序微信是否有可能把电商做起来?我想这是最值得人期待的了。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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