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今天讨论一个很尖锐的话题:为什么UI设计看起来似乎很简单,但是薪资还这么高呢?
比如学霸姐姐的室友,设计总监,年薪30W。
今天讨论一个很尖锐的话题:为什么UI设计看起来似乎很简单,但是薪资还这么高呢?
比如学霸姐姐的室友,设计总监,年薪30W。
经常收到留言,这就是前两天的事情,有个同学是这样问的:“我遇到的UI设计师工资都不非常不错,为什么UI设计师的工资这么高呢?难道不就是画画线框和色块么?”
当我看到这个问题的时候,脑子嗡嗡响了半天,作为一名真诚的UI设计师,我很想说:臣妾有苦说不出呀,UI设计真的不是你们想的那么简单呀。
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很多时候UI设计都会被误解的很简单,比如这样:
产品经理大大:
小学霸,快一点,这一次咱们的页面不多,也就十来页,给你五个钟头能够搞定吧?交互都有了!
程序员童鞋:
我的界面呢?怎么还没有出来呀,不就是一个按钮图标么?随便整个能用就好啦,想那么多干啥?
其他行业的设计师们也哼哼:
UI设计师?就是弄个线框填充,我们要是学,一个月给你弄得服服帖帖的!
······
扎心了,我的小心脏,UI设计真心不是这么简单哦,并不是运气好,让我们进入到这么一个干的少挣得多的行业
如果想要赚得多,UI设计真心烧脑,并且还是起早贪黑的烧脑。
举个栗子
当我们设计一个按钮的时候
大家都以为的步骤是:
看看原型图——加个颜色——加个圆角——完工!
但实际情况并不是这样,首先我们要确定颜色适合主题,而这个颜色的选择过程会耗费不少的时间。
“选择什么颜色呢?红色?不行!警示作用太明显,用户的潜意识不容易接受”
“绿色的话,和品牌的信息传递不符合,也不行”
······
在试验过所有的颜色之后,最终还是回归到了蓝色。
而样式也是需要不断的调试磨合的。
“这样大的圆角,难道不觉的很跳脱么?”
“没有圆角,不够圆润,太生硬”
……尝试24个圆角像素后
“最终还是回归到5px的圆角”
到了效果的步骤,同样的道理,又是各种实验
“投影远了层级关系太大,不好看”
“投影太浅感知度很弱的,有这个不如不用”
……尝试各种各样的设计效果以后
“嗯,最终的结果这样吧”
让你们看看的当年微博的客户端底部按钮的尝试过程
你看如此多的飞机稿,最终才有了我们使用的微博
只有不断的求真,不断的追求完美,才能设计出最适合的产品。
当然肯定会有人说:“不是能够用就好了么?你们UI设计师就是喜欢胡搞乱搞,一个破按钮,颜色深点浅点,有什么大影响?”
“这个行业其实是很简单的,不这么折腾随便入门的。”
呵呵呵呵呵呵呵
所以是时候放出这张经典的图了
好的设计都是存在于细节当中的。
小提示:Average Design 与 Good Design 的区别在于 Good Design 在高度上并不是等高的。矩形因为图形特点,在同等宽高的情况下会占有更多的像素,而圆形与三角形如果还保持等高的状态,就会显得小很多。
我想请问的是,你能细扣这些么?不会吧?而这些就是通过我们不断的实践,不断的实验,最终反馈得来的经验。
而这些经验恰恰是成功的基础,是需要我们一次次的失败,一次次的调试出来的。
随便临摹一下就能出来,岂不是只要能动手的人都可以当优秀的UI设计师了?
工资高的原因是因为我们不断的尝试,不断的练习,不断的付出。
话说回来,这就是为什么说UI设计其实并不容易的原因。天上不会掉馅饼,尤其是每个人都能看到的馅饼,就算掉了馅饼,这么多人看到,你也得是最强壮的人才能抢到的,所有高工资的背后,其实是高付出。
月薪快速过万的原因,是她每天泡图书馆,泡素材网站,不断的出稿练习,当其他人11点已经睡觉的时候,她又拿起一本UI设计必备书籍,思考着,今天晚上是看到12点半还是一点了?
早上八点半绝对不能迟到到公司!
当你入行之后,总是抱怨貌似UI设计的工资也不高的时候,想一想,你每天晚上泡吧,玩游戏的生活状态,为什么不能快速月薪过万?因为你付出努力或许还不到人家的一半,凭什么拿高薪?
如果没有业内人士的指点,很难得到快速的技法进步,想学习的童鞋,快快来吧。
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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