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适合初步接触Sketch的设计师和一些设计爱好者们,大神们可以跳过
Sketch作为UI设计师的工作利器,在UI设计领域已经大范围普及。虽然,随着版本的更新,PS、AI已经实现了很多Sketch拥有的功能,比如一键切图功能、多画板功能等等,外部也有很多标注切图软件功能日趋完善,这使得不用Sketch的设计师也能更加高效地完成工作。
但是,不乏还有一些新人正从PS工作环境转到Sketch工作环境中,以下就与新接触sketch的设计师和一些设计爱好者们交流一下使用经验:在UI设计中,Sketch与Photoshop的差别。
目录
一、Sketch常用功能介绍
二、Sketch与PS功能的差异
三、Sketch特点
四、Sketch缺点
一、Sketch常用功能介绍
与PS相似的基础功能:
钢笔、标尺、形状工具、分组/取消分组、剪刀、旋转、布尔运算、移动图层顺序、颜色吸取、描边、混合模式、不透明度、圆角、投影、模糊、内阴影、高斯模糊等。
栅格化:选择图片——图层——将所选拼合为位图
图形裁剪编辑:双击后选取裁剪
图层蒙板:图层---用作蒙板,于PS一样的图层顺序操作
二、与PS功能的差异
1. 历史记录:文件--恢复到(sketch是实时保存的,所以要恢复要以往版本需要额外步骤)
2. 复制图层:ctrl+D
3. 剪刀工具:修剪路径,限制较大
4. 切图导出:Sketch优势功能,导出多尺寸切图十分快捷。
5. 钢笔工具
锚点调整模式的选项,个人感觉灵活度没有Ps高。
6. 强大多样的插件
包括切图标注,多尺寸界面生成,中文汉化,图像填充等,安装方便,极大提升UI设计效率。
7. 直观的画板:
同一个窗口下可以创建多个画板,形成多个UI界面,布局合理就可以很直观地表现APP内部的逻辑结构,有助于团队更好地理解APP
三、Sketch特点
最大的特点:可复用组件、共享样式、轻量化
1. 可复用组件
定义组件可以不断地重复、快捷地插入使用,于页面内的其他元素自由组合,统一APP内容风格,也极大提升了设计效率、适配效率。
2. 共享样式
类似于PS中的图层样式,比PS中的更加直观、便捷。
特点是,将样式属性应用于页面内多个相同元素后,只要更改样式,就可以将拥有这个样式的元素全部更新成更改后的属性,而不用将每一个元素逐一更改,大大节省了修改时间,告别无意义的重复工作。
3. 轻量化
体现在体积和操作上
sketch更适合于UI设计师使用是因为它去除了PS中于UI设计关系不大的功能,仅保留UI设计所需要的必要功能
另一方面,sketch与AI一样,都是矢量绘图软件,他们的特征就是可以无限放大,占用的内存比PS小很多,操作起来更顺手,流畅。如果在PS中做图的话,难免会出现卡顿的现象。
四、Sketch缺点
1. 形状工具只能满足基本的布尔运算
当遇到需要制作复杂图形时操作困难,比如剪刀工具只能剪切固定的一条边,而不能像AI里一样从任意的点进行剪切
解决方法:
用illustrator绘制图形,存储为SVG格式,导入sketch后可以很好地兼容。
亮度对比度等图像调整比较困难
解决方法就是进入PS里操作。
总之sketch能极大提升UI设计师的工作效率,但它也不是万能的,多掌握一种工具可以多一种解决问题的思路。
- END -
Thanks.
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