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关于面试上的那些事儿

原创文章 分类: 经验/观点 版权:
13876 357 468 26
2019-03-03
125.1
首页推荐

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这是前段时间直播的公开课整理出来的内容,

如需想回看直播公开课,可加我VX私我(VX在片尾)

-

然后金三银四,好好把握。

未经授权请勿转载,多多指教。


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主 题

-


这次主要分享的主题就是关于面试上的那些事儿~

自从我大学实习,经历了校招,到现在面试的公司基本上国内的大型互联网都差不多了吧,比如bat,京东美的今日头条,各种创业公司,包括外企,所以会有一些经验可以跟大家分享,分享的事情很多都是自己的一些经验和感悟,希望能够对你们有帮助,能够找到一份好工作,同时加上去年很多企业的裁员和换血,我相信也有会蛮多正在找工作的同学吧


所以整理成集,希望能帮助到初入行在面试这一块有所忧虑的伙伴们。

所有引导性结论,都是我的感悟和教训甚至是经验,如有不喜或者与你的面试原则相悖,那....你就看着办咯。


·文章更适用于在校大学生/准备校招实习的同学们,

·适用于0-3年待转职没有方向感的设计师


敲黑板:所以你们这篇文章要仔细读啦 !!(即使有点小长)




框  架

   说一下本篇文章的框架



前期准备

创业公司还是bat的选择,不同阶段设计师的职业规划/整个行业的趋势


简历作品:

作品如何包装该放多少作品,作品的节奏和取舍,以及投递简历的命名规范及细节等


面试技巧:

面试前的准备,面试中的一些说话技巧,面试后的总结和选择。





前期准备

 -


首先来谈谈前期的那些准备,这里的准备不是面试的准备,而是在学校中或者在还没迈入社会前对公司的类型的一些了解,学会规划自己的职业未来,并了解各行各业的不同职业的专业要求以及整个行业的趋势,


有些东西越早了解自然会越好,准备的越早,越有把握,特别是没有方向的同学,连自己都不知道自己想要什么的同学,及时并早点找到自己的方向。


在这里谈及的公司的类型有创业公司和bat公司,其实很多人如果看到bat的字眼就会觉得肯定bat会比创业公司要好啊,对,这表面看起来就不是一件能相提并论的事情,但是如果在这上面增加一个附加条件呢:“如果创业公司薪资是bat公司给的3倍呢”那么你又如何去选择。


肯定又会有同学在说,bat的薪资又怎么会比创业公司的低那么多呢,其实现实往往还真是创业公司为了吸引人才,为了和所谓的大公司去竞争,就会开出更高和更有竞争力的酬金去吸引他们想要的人。





公司类型

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创业公司


更独立:在公司中你会更独立的负责一款产品,从零开始,老板会是你的投资人,也是你的产品经理,你可以看着一款产品从无到有,从上线到运营,其中的成就感和喜悦感可能只有你自己比较清楚了。


待遇高:如果你是人才,被创业公司选中,自然你的薪水并不会低,这点可以直接和老板谈,能者则多劳,创业为了和大公司竞争人才,薪资就是最好的手段。


自主性:这里的自主性是指自己可以自主的安排自己的工作内容和时间,自己就是自己的需求方,没有大公司那种对工时的强制性要求,也没有条条框框,按时保质完成自己任务即可,毕竟你可以把它当做你自己的产品。


稳定性:相对来说稳定系数创业公司会比大公司要低,因为创业本来就是一种挑战,所以公司的前景也取决于你负责的产品,所以其中也具有一定的不稳定性因数。


不专一:创业公司你可能负责的内容不会太专一,因为人力有限,所以你会做其他工作上的许多事情,这也是锻炼的是你的其他综合能力的一种表现,但是同时也会让你在本专业上不够专精。




大型公司


设计团队:每个大公司基本上都有ued设计团队,团队会有交互设计师,用研团队,视觉设计,研发团队等,所以整个设计团队都是系统化流程设计,术业有专攻,大牛多的同时工作会显得更专业,更合理,成长也会更快。


产品成熟:每个互联网公司都会有一款自家的产品,并且是一个成熟的app,每个成熟的产品以及每个大型企业其背后也总会有一套成熟理论,所以在大型互联网中学习更多是优秀产品的长处和亮点。


自带光环:所谓的光环是平台赠予的,自然而然的会给你的简历上留下漂亮一笔,也许对你下家公司,或者以后的职业生涯会有帮助,但是更多的光环却是要你自己去争取的。


安全感:所谓的安全感也只是按时发薪罢了,同时大公司对待不思进取的同学也是不留情的。


产品单一:因为大厂人会较多,分工比较细,所以进去之后更多会是负责产品上的一个小点,可能很长时间都负责这个小点,也许不太喜欢,但是这也是你的工作。



总结

前三年是一个人职业发展的黄金时期,还是希望可以去大公司镀金学习,跟随团队成长,学习大牛优秀品质,能有足够的安全感。

特别是在校大学生,好好把握大公司的实习机会,实习去大公司是最适合不过的事情了,实习也决定了你的起点。



每一次选择都意味着未来,所以还是希望好好选择,选自己合适的。


前途比钱途更重要!!





职业规划

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在校学生

在校学生需要了解整个设计行业的一些类别,找到自己擅长并喜欢的职业,术业要有专攻,看看每个职业所需要的技能有哪些,学习并掌握,提前为以后的就业铺垫好基

石头。


 

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(来源于网络,侵权删)



平面设计师

平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组成及编排来表现其设计理念及形象的方式。

万物之宗,具有悠久历史的一门设计,有很多平面前辈,很值得尊敬。


要求:三大构成,排版,字体设计,logo设计,印刷工艺,包装工艺,等

软件:Photoshop/Illustrator/ Indesign.


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(来源于网络,侵权删)



ui设计师

UI设计师是英文的:User Interface Designer 的缩写。

指从事对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计的设计师,主要负责app端的设计和运营等~


要求:icon设计,界面设计,插画设计,动效设计,交互逻辑,产品经理思维等。

软件:Photoshop/Illustrator/ Sktech/After Effects / Axure.



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(来源于自己,不侵权)



视觉设计师

视觉设计师其实平面设计师的进阶版,更能满足互联网时代所诞生的职业,平面更满足于线下,视觉设计师更偏向于线上,主要就职于互联网公司,负责营销和运营设计,是大部分互联网招聘偏多的设计。


要求:视觉表现力,营销设计,运营设计,手绘设计,动效设计,3d设计

软件:Photoshop/Illustrator/ Cinema 4d /After Effects/



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(部分来源于网络,侵权删)


电商设计师

伴随着电商行业兴起而诞生的一种设计师,主要服务于各大电商平台,为平台提供设计,随着设计的成分越来越高,对电商设计师的要求也越来越高,电商设计师也不再是美工职业。


要求:视觉表现力,手绘能力,字体设计,合成能力,3d设计,营销能力等

软件:Photoshop/Illustrator/ /Cinema 4d / After Effects



总结——



在校大学生:找到自己的喜欢的方向为之努力,了解该行业的趋势,懂得该职业的技能要求,及时学习并掌握,为以后工作做好基石。


待转职:需要找到自己的身上的一把刀子,自己最擅长的点,这个点可以细分到很小的领域,比如—平面设计师细分到你字体擅长,ui设计师细分到你动效很nb,就像插画师都应该拥有属于自己的一套风格似的,就如同你的标签一般。


至少让别人记住你,因为团队更需要的还是独一无二的人,团队更是一个互补型的小团体,因为一个大项目基本上都是合作而成,就比如说你会字体那么主kv你来做,你会动效,动效那部分的内容就你来做,发挥每个人的长处,扬长补短。

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学会T型发展,学会先把自己能力中的某一项技能快速提升起来,打磨这把刀子再去攻克其他难点。



团队更需要那些彰显自己个性和魅力的设计师。

包括准备作品集的时候,你要做的就是放大该长项,让别人知道你的亮点,让别人欣赏你。

所以如果还没有找到,那么你如果跳槽,你就要朝着这方向去发力了~




行业趋势

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互联网可以说其实发展挺快的,近20年也改变了很多公司,也成就了很多公司,比如今年腾讯21周岁了,京东21周岁了,阿里成了20年了,我们可以看看整个轨迹,1995pc网络基础设施刚刚成立普及起来,到了2010年iPhone4的智能手机普及,也意味着移动端的爆发,诞生了很多由移动端孵化的产品—比如美团,饿了么,滴滴这些。


后面到了15年,4g网络,人们多了不少碎片时间,为了抢夺用户的碎片时间就出现了段视频app,比如抖音,微视这些,其实也可以看出互联网每个阶段的性质不一样会导致孵化许多性质不一的产品。


加上前几年炒的很火到现在显得不温不火的AR/VR,还有阿里出的人工智能鲁班(一天撸8000banner)和京东的玲珑系统,再加上去年互联网的寒冬导致了很多互联网倒闭裁员。。


其实时代一直在在变,作为互联网大潮的一员的我们能做的,以不变应万变,无非就是不管外面天气多么恶劣,一定不要停止学习,唯有实现自己的价值,才会有选择的机会,自己创造价值,实现价值,这社会再多万变你也有其用武之地。


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招聘途径

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互联网招聘渠道:


大学生:实习僧 / 刺猬实习 / 官微招聘/学长内推

校招: 秋招和春招  多留意各大公司的校招信。公众号/官网 /微博等

社招:boss直聘/ 拉勾网/猎聘网/ 脉脉 /朋友圈 


一般我帮忙招聘主要是我微博(Justill-)和朋友圈



简历作品

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作品包装


简历要求:



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头像:本人头像,高清且生活照最好,不太建议证件照。(设计师要有个性)

学历:正常就好,实习生要备注是否毕业(能力突出者,学历可放宽要求)

年限:确保真实的工作年限,社招一般三年起招(好好把握校招&实习)

工作:最近三家就好了,工作跳的越多未必是件好事情。

优点:当然是在设计上的优点啦!!(会做饭,王者段位这些就不用写啦)



包装目的:


作品永远是设计师最有力的证据,工作经验,学历等都是一个量化的参考指标,至于能否胜任这个工作,能否能成功获得面试官的青睐,作品集才是关键性的因素之一。

所谓佛要金装,人要衣装,那么作品也要包装,假设一个作品80,通过你精心的包装,可以提升到90分,所以说包装的目的其实就是为了更多衬托出你的作品美观,从排版和细节也能看出你的底子。



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包装表现形式:


PPT包装  >  pdf长图瀑布流  >  在线作品集网站    


PPT我觉得是相对最好的一种展示作品的形式,无论讲解还是预览都比较适合面试,投递简历的时候可以将ppt压缩成pdf格式,同时也满足了作品预览的形式

缺点就是太大了,但是可以通过压缩图片,减少ppt页数来解决。


PDF瀑布流优点就是好预览,简历和作品集放在一起,是蛮多同学喜欢的一种作品展示方式,简历和作品集放在一起这也有利于面试官对你的考察,并且大小也小一点

缺点就是有点密集不太适合演讲和讲解思路,瀑布流作品展示形式更适合预览。


在线作品集优点就是无需解压只要有网就能打开,网站且会显的特别清晰,方便查阅各种作品,附加值就是该平台属性提供的人气和粉丝量会为你加分,影响力也是你能力项。

缺点主要是有限制性,作品集是需要带到公司去的,所以先要连该公司的wifi,如果面试官都不知道密码,那么整个气氛就比较尴尬,网站打不开,那还看啥?



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(2016年的在线作品集)


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(2015年的在线作品集)




作品节奏


亮点标签

标签其实每个人身上多多少少都会带点,所谓的标签其实可以理解为印象,他人对你的印象的关键词提取,比如最直观的标签就是你对他人外表的评价,高,矮,胖。瘦,这就是最直观的标签。

那么落实到设计上,你的标签是什么呢?

其实无非就是:你的长项是什么,你的作品,你个人所表现的能力项值的最大化是什么。


每个设计师都需要打造一把刀子来彰显显自己个性和魅力。

举个例子就比如你字体设计好,那在我简历作品上我就突出这一点,我包装排版上的字体上自己设计字体,我采用中国风的ppt去包装,给人的第一印象就是:“哇,字体大牛”


学会找到自身上的亮点标签提取,然后无限放大化。



STAR原则


这个原则是结构化面试当中一个蛮重要的理论。

STAR考核原则其实就是通过应试者的过去行为推断未来的表现,这是一个通用的面试原则,但同时也可以运用在我们设计上。


Situation情景      Task任务  

Action行动          Result结果



S-

这件事发生在什么时候?       

设计的项目背景是什么?


T-

你要从事的工作任务是什么?      

你在项目中担任什么样子的角色?


A-

接到任务后你怎么办?      

做设计之前你做了哪些准备?


R-

你最后完成任务的情况如何?       

最后输出的结果和数据反馈如何?




之所以把面试的原则归到作品集里面的原因其实就是,作品集的准备和面试是环环相扣的就是说你会带着你准备的作品集ppt拿到面试官面前讲解.

所以你在前期准备作品集的时候务必头脑有个大致流程,在作品集准备的时候按照讲解的时候的节奏去走。


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在准备作品集或者面试讲解思路以及像面试官阐述思路时可参考这个原则性。



作品的取舍


首先,你得有所选择。

有所选择的前提自然就是你有作品的累积,你有非常多的作品来供你去挑选你自己觉得更好的作品。

如果连作品都只有几张图,谈何舍弃?


关于取舍的原则主要有几点:


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上面是我自己挑选作品的一些建议参考,这个还是要根据自身情况来

毕竟如果没有作品,还挑什么挑!!(小声bb,狗头保命=3=)


作品细节


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用户体验

作为一个设计师,用户体验自然摆在第一位,用户体验其实从你投放简历的时候自然就能看出来了,你给到面试官邮箱的简历大小如何,你的作品集图片和文字是否对齐,你的简历阅读性无障碍,你的信息是否方便hr复制粘贴,你的头像是否美颜养睛,这都是你对自己简历的态度,也是对面试官的态度,也是一个设计师用户体验的修养。



命名和整理

一个公司想要招聘的话,那么就一定会有大量的简历涌入进来,我记得我最高峰的时候是一天收到了八十封简历,那么这个时候我看到那些乱七八糟的命名就十分头疼,这其实就是面试官对待面试者的第一印象,去打开那些命名规范的简历。



大小的限制

其实还是有蛮多人忽视这个问题存在的,都尽可能的用高质量的大图来展示作品,所以往往几张高清大图放在一个作品集里面就大概十几m了,还有更可笑的是我收到过一些几十兆甚至几百兆的简历作品集,有的还让我去云盘下载。


所以这个时候最稳妥的办法还是学会压缩作品,限制作品集的大小,可以多用其他形式展示作品,比如发作品集的时候在附加一条自己的在线作品集链接,可以方便那些不想下载的面试官,其实这都是所谓的用户体验。


对了,一般企业邮箱对邮箱的大小限制还是10m以内,所以最好把握好这个度。


下面是栗子:



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  (那个时候面试的时候做的一些其他小细节,可以参考一下。)





面试技巧

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面试前


首先如果你能接到面试通知,说明你的作品起码得到了初步的认可,所以得自信起来。

但是也要做好相对应的准备~


1.调查好公司背景

关于公司的背景其实是必须的,《孙子兵法》提到:知己知彼方能百战百胜,所以如果想去这家公司,那么该公司的背景是很有必要去查清楚的。

比如主要负责什么产品,是否处于融资状态,团队多少人,业务是否成熟,调查清楚了这些才会让你是否对该公司感兴趣,取决于你是否去面试,不要做无谓的时间浪费。


2.下载和查看该公司的首页和下载app

如果你面试的是ui设计师,那么该公司的app这些产品说不定就是你以后负责的产品,所以面试的时候自然也会问到相关性的问题,你得提前做好准备。

(这里我吃过一次亏,下面会讲)


3.提前想好问题的回答方案

一般面试中最开始就是自我介绍,那么自我介绍中,不宜太啰嗦,简历上有的信息都可以简单陈述,主要面试官想听到的是你简历上没有的信息,比如你获得的成就,你对待工作的热情和态度,以及项目上遇到困难的解决办法,尽量传递更多有价值的信息。所以这个时候面试前就可以想好答案。


例:

自我介绍我该怎么介绍自己?

我的最满意的设计作品是什么。为什么?

我如何发挥在新团队的价值?

为什么会离职?

我的期待待遇薪资是多少?为什么我值得?

职业规划等。

....


4.检查好自己的信息

面试前记得检查好自己的资料等,东西带齐,面试的时候我一般都带了自己的笔记本,因为更熟悉。

穿着上。衣装要得体,提前15分钟到达公司楼下熟悉环境。


5.微笑面对



面试中


学会礼貌和微笑

来之前问好,走之前道别,无关于其他,这是一个人最基本的素质,所以也是最基本的印象分,还有就是说话的时候见面的时候多微笑,这也是所谓的印象分,这些细节都可以看出你这个人的品质。


学会沟通

面试中的沟通显得尤其重要,你答的流畅与否都决定了你的分数,所以回答问题前一定要在脑袋里过一遍,来确定你的回答是否是理智的回答。


在聊天中,要学会主动沟通,主动提问,不要做只会回答的人,这样子会使得整个面试乏味和尴尬,学会活跃气氛,开个玩笑样子,在听面试官给你回答问题时候也要学会倾听,专注和尊重,毕竟他可能会是你以后的leader。


逻辑清晰

STAR原则可以很清晰的阐述该设计的项目背景/你在项目中担任的什么角色/做设计之前你做了的哪些准备/最后输出的结果和数据反馈如何 /这些。。

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一般我会看书来提升自己的其他综合思维,输入并输出,所以经常在公众号(Justill) 整理读书笔记以及写作。



学会随机应变

面试中很多事也会有压力面试,就是给到你压力,甚至是不断提问那些让你回答不上来的问题,基本上都是一些连环炮,甚至有时候让你哑口无言这个时候你一定要稳住,学会随机应变,不知道就不知道,其实这里就是考究你的情商的时候了,所以这个时候作为面试者还是更谦虚一点。


举个例子:我面试腾讯的时候,那个时候面试的是一款产品,其实说起来特别惭愧,就是去之前也并没有了解该app是个什么样子,没有体验该款app的界面和icon。

所以这个时候面试官问了我一个问题:


“你来之前有了解我们的产品吗” 

“有的”

“那你觉得该产品有什么不足的地方”?

“我就登过一次这个app,但是我却没有什么印象,我想这就是它做的不足的地方吧”


回答之后面试官笑了笑,我想他也许也知道我没有提前了解该app,但是这个回答也不至于让他不满意,后来这个面试官也成了我好朋友。

其实可以看出来,很多时候都是随机应变的问题,这个时候考察的就是你应对的能力了,也是你情商那部分的东西了。



学会培养爱好

人与人聊天其实更多是三观是否匹配,有没有共同话题,天会不会聊死,面试的时候除了聊专业上的事情,还有一部分就是聊生活,聊你的兴趣爱好,这个时候其实就是拉近感情的时候了,如果你和面试官臭味相投,那么你的关系说不定就会走的更近。

就比如我当初在腾讯面到了总监面的时候,总监香港人比较喜欢潮流服饰和足球联赛,所以我就在面试上跟他聊了很多关于潮流足球的一些事情,整个过程聊的很开,专业上反而问的较少些了,所以那次面试也很顺利的过了。



面试后


面对结果,总结经验,



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无非两个结果,录取与未被录取。


但是未被录取是常态,没必要丧气,其实都是成长的必经之路,这个时候你要做的就是总结经验,反思面试中遇到的表现欠佳的地方,鼓足勇气争取下次不会犯错误,前面我也说过了我面试了很多公司,大大小小都有,自然而然的也被否了很多,我也拒绝了很多公司。

但是被否的那些公司并不是否决你的能力啊,只是不适合一样。

我常常也会把找工作视为找对象一般,不是最好的才是最适合你的,两个人在一起舒服就好,你也喜欢他,她也喜欢你,公司也一样,你喜欢他,他也接受你,这就两全其美了。


择优选择

但是未被录取是常态,没必要丧气,其实都是成长的必经之路,这个时候你要做的就是总结经验,反思面试中遇到的表现欠佳的地方,鼓足勇气争取下次不会犯错误,前面我也说过了我面试了很多公司,大大小小都有,自然而然的也被否了很多,我也拒绝了很多公司。

如果有两个或者两个以上的简历到手,在这里,你需要考虑的其实从这里面做选择,那么选择的时候,我希望以下这些原则会给到你帮助:




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 看吧!就像找对象似的!!!






总 结

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最后,回顾了这么多,其实大家应该对面试已经有了认识,从准备到面试中到面试后的选择,这一条线下来,看似简单,但是也可以看到最关键的其实还是作品。

那么作品的来源途径可以是从商业/平时个人练习。


商业的话就是工作中的作品,这里的作品其实更依附于公司产品,而商业作品就是带着枷锁的艺术家。

至于练习;更多是你平时的一些你擅长的点的挖掘,此时的你,就是一个自由自在的艺术家。



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(6797个单词,9972个字符)


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以上,都是纯手打,也是纯脑想,请多多指教。




end

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Justill

VB:Justill (每天更新)

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2017年度最佳作品集TOP50得主人气明星首页达人砖家当仁不让lv.1
2018 - 年度总结2017——
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丨若草丨

作为一个非科班出身的设计师,在此借版主的话题补充几点个人的建议: 1、如果你是非科班出身中途转行的新手设计师,我建议是去初创公司或者小公司磨炼一两年,因为大厂你基本没有机会进得去,学历专业项目经验等等都是一道道门槛; 2、学会做规划,自学成才。多看多读,包括浏览优秀的作品,专业类书籍;在小公司很可能就你一个设计师,没有师父带甚至要身兼数职做苦力,一切都得靠你自己,做个自燃型的设计师; 3.拓展自己的知识面,点亮多个附属技能(手绘、3D建模、PPT、视频剪辑等);和科班设计师相比,你的知识深度肯定比不过人家,但我们可以横向发展,精通一个方向同时又有多项技能,让boss觉得聘用你更划算; 4、在小公司2~3年,积累3~4个稍微能拿得出手的落地项目,整理作品集,同时你对该公司的业务已经非常熟悉了,那么你可以去跟boss谈涨薪的事了,甚至可以提出给你招一个设计助理来配合你的工作,这样你就是设计组长了,有过带人的经验;通过前几年的积累此时你的简历已经具备一定的竞争力了,可以以此为跳板跳到更大的平台去。 个人的一些拙见,再次感谢版主干货满满的分享

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Justill

TA已经获得12枚勋章啦

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    创造者才是真正的享受者。

  • 经验

    经验是一所好学校,可它的学生却经常旷课。

  • 活跃

    大神都是从围观群众开始的

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    作品、经验、活跃还不能满足你?

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