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成功的用户体验——用户体验思维 1
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2017-08-25 好文转载 经验/观点 原作者: 【美】 Elizabeth Rosenzweig 举报 1861 3 5 0

人与计算技术之间存在一个物理图形层,即用户界面,其包含的交互模式构成了交互设计。正是通过设计这些元素,创造出了整体的用户体验。


一直以来,都有一个自己非常讨厌的毛病,但有很难改掉,我百分之百相信,所有的你们跟我一样存在这个问题——太懒啦!!!!

所以呢,之前买的一本书一直犯懒没有看,每天活在自责中,,,哎,,我一定要看书!我一定要看书!

于是,我找到一个方法就是看完一章,然后总结出来发布在网上,与大家一起分享,一起讨论,一起学习。让我有一些动力。不多说了,我们开始吧!


任何足够先进的技术都近似魔法

                                                                ——Arthur C.Clarke


我们这一次将讨论“用户体验思维”这个比较抽象的概念。


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将用户体验设计思维用到用户体验中

好的设计是不可见的;当某个东西工作的很好时,很多人都不会注意到它。工作很好的产品或东西普遍存在,例如常见的电灯开关门把手等。他们的使用简单而一致,所以我们不会去思考他们。

运用用户体验设计思维得到的产品和服务,所以人们能够使用这些产品和服务。用户体验设计思维将用户体验和设计思维原则的有点结合到了一起。


1用户界面和交互设计

人与计算技术之间存在一个物理图形层,即用户界面,其包含的交互模式构成了交互设计。正是通过设计这些元素,创造出了整体的用户体验。

图形用户界面(GUI)包含以下元素:


1.1.图形

a.窗口:用户界面的一个元素,包含系统的一些信息。窗口是对视图所做的一种比喻,并且是更大的信息系统的一部分。

b.标签:软件功能

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窗口、图标、标签


c.对话框:这是一个窗口。通常显示在屏幕中其他图形元素的上方。对话框提供了用户需要立即处理的信息,需要某种形式的交互才能关闭,例如对话框中常常包括“确定”或“取消”按钮。

d.菜单用户界面的一个元素,列出了某个计算机应用程序或系统的命令或功能。

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菜单


1.2.交互式图形可供性:

a.按钮用于选择项目和发起动作。

b.复选框用于选择项目。

c.滚动条用于在窗口内导航。

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按钮和复选框


1.3.用户交互包括手势、语音、声音和其他感官交互:

a.手势包括:指向和点击、拖放、滑动

b.生物特征识别包括:用于输入的眼球跟踪和注视、语音和自然语言处理、皮肤电感应技术,用来根据用户的应激状态跟踪和调整界面

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滚动条


良好用户体验的另一个关键元素是信息架构(简称IA)IA是系统或产品的信息的组织方式,也包含标签和菜单结构。在网站中,IA除了包含菜单结构和标签,还包括一个网页到另一个网页的导航。


1.4.参与式设计:

大家对这块应该不陌生。参与式设计让利益相关的人在设计的早期阶段就参与进来,使实际过程能够更开放地考虑到用户体验。它是非常适用以用户为中心的设计创新,因为这种设计方法能够培养一种创造性的开发氛围。

a.头脑风暴

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b.共同创造

c.用户:工作/任务场景

已经有许多方法被开发出来了,其中一些不被常用,。很多时候,头脑风暴是开发人员和用户体验设计人员最常用的。


1.5.原型和线框图:

为了对设计进行测试,必须创建原型。原型可以采用多种方式,在设计的早期阶段,低保真原型通常最好。低保真原型和线框的优势在于,能够完全构建出产品之前对产品进行评估,从而在开发的早期阶段节省时间和资源。另一个优势在于简洁明了,注意力更集中在交互,不被设计所干扰。

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低保真原型图


2用户体验设计思维:

从整体上考虑各个部分如何组合在一起:人、环境、任务、能力、限制和可用的技术,这样做可以得到最佳的用户体验。


用户体验设计原则

a.易于使用:很容易找到功能,不需要进行太多次点击;

b.易于理解:用户完成任务时不需要帮助;

c.视觉焦点:一种行动号召;

d.清晰:信息易于理解,指示清楚明了;

e.有效:用户能够正确、高效地执行任务;

f.适合用户。


未完,待续......

更新:2017-08-25

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Calamus

摇曳在笔尖的舞姿,是聚光灯下最浓烈的一抹艳红。

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      2017-08-25 好文转载 经验/观点 原作者: 【美】 Elizabeth Rosenzweig 举报 1861 3 5 0

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      该作品发布时间:2017年08月18日

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