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人与计算技术之间存在一个物理图形层,即用户界面,其包含的交互模式构成了交互设计。正是通过设计这些元素,创造出了整体的用户体验。
一直以来,都有一个自己非常讨厌的毛病,但有很难改掉,我百分之百相信,所有的你们跟我一样存在这个问题——太懒啦!!!!
所以呢,之前买的一本书一直犯懒没有看,每天活在自责中,,,哎,,我一定要看书!我一定要看书!
于是,我找到一个方法就是看完一章,然后总结出来发布在网上,与大家一起分享,一起讨论,一起学习。让我有一些动力。不多说了,我们开始吧!
任何足够先进的技术都近似魔法
——Arthur C.Clarke
我们这一次将讨论“用户体验思维”这个比较抽象的概念。
将用户体验设计思维用到用户体验中
好的设计是不可见的;当某个东西工作的很好时,很多人都不会注意到它。工作很好的产品或东西普遍存在,例如常见的电灯开关门把手等。他们的使用简单而一致,所以我们不会去思考他们。
运用用户体验设计思维得到的产品和服务,所以人们能够使用这些产品和服务。用户体验设计思维将用户体验和设计思维原则的有点结合到了一起。
1用户界面和交互设计
人与计算技术之间存在一个物理图形层,即用户界面,其包含的交互模式构成了交互设计。正是通过设计这些元素,创造出了整体的用户体验。
图形用户界面(GUI)包含以下元素:
1.1.图形
a.窗口:用户界面的一个元素,包含系统的一些信息。窗口是对视图所做的一种比喻,并且是更大的信息系统的一部分。
b.标签:软件功能
窗口、图标、标签
c.对话框:这是一个窗口。通常显示在屏幕中其他图形元素的上方。对话框提供了用户需要立即处理的信息,需要某种形式的交互才能关闭,例如对话框中常常包括“确定”或“取消”按钮。
d.菜单用户界面的一个元素,列出了某个计算机应用程序或系统的命令或功能。
菜单
1.2.交互式图形可供性:
a.按钮用于选择项目和发起动作。
b.复选框用于选择项目。
c.滚动条用于在窗口内导航。
按钮和复选框
1.3.用户交互包括手势、语音、声音和其他感官交互:
a.手势包括:指向和点击、拖放、滑动
b.生物特征识别包括:用于输入的眼球跟踪和注视、语音和自然语言处理、皮肤电感应技术,用来根据用户的应激状态跟踪和调整界面
滚动条
良好用户体验的另一个关键元素是信息架构(简称IA)IA是系统或产品的信息的组织方式,也包含标签和菜单结构。在网站中,IA除了包含菜单结构和标签,还包括一个网页到另一个网页的导航。
1.4.参与式设计:
大家对这块应该不陌生。参与式设计让利益相关的人在设计的早期阶段就参与进来,使实际过程能够更开放地考虑到用户体验。它是非常适用以用户为中心的设计创新,因为这种设计方法能够培养一种创造性的开发氛围。
a.头脑风暴
b.共同创造
c.用户:工作/任务场景
已经有许多方法被开发出来了,其中一些不被常用,。很多时候,头脑风暴是开发人员和用户体验设计人员最常用的。
1.5.原型和线框图:
为了对设计进行测试,必须创建原型。原型可以采用多种方式,在设计的早期阶段,低保真原型通常最好。低保真原型和线框的优势在于,能够完全构建出产品之前对产品进行评估,从而在开发的早期阶段节省时间和资源。另一个优势在于简洁明了,注意力更集中在交互,不被设计所干扰。
低保真原型图
2用户体验设计思维:
从整体上考虑各个部分如何组合在一起:人、环境、任务、能力、限制和可用的技术,这样做可以得到最佳的用户体验。
用户体验设计原则
a.易于使用:很容易找到功能,不需要进行太多次点击;
b.易于理解:用户完成任务时不需要帮助;
c.视觉焦点:一种行动号召;
d.清晰:信息易于理解,指示清楚明了;
e.有效:用户能够正确、高效地执行任务;
f.适合用户。
未完,待续......
大牛,别默默的看了,快登录帮我点评一下吧!:)
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